public ABMJugadores() { InitializeComponent(); jl = new JugadorLogic(); jugadores = new List <Jugador>(); jugadorActual = new Jugador(); }
public ABMPartidos() { InitializeComponent(); partidoLogic = new PartidoLogic(); partidos = new List <Partido>(); partidoActual = new Partido(); jugadorLogic = new JugadorLogic(); }
void Start() { meshBarril = gameObject.GetComponent <MeshRenderer>(); colliderBarril = gameObject.GetComponent <BoxCollider>(); noHayLanzas = true; cant_lanza = 5f; dragon = GameObject.FindGameObjectWithTag("Dragon").GetComponent <DrakanLogic>(); jugador = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").GetComponent <JugadorLogic>(); }
private void Start() { jugadorRef = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").GetComponent <JugadorLogic>(); //daño = jugadorRef.vida * 25 / 100; rbFuego.AddRelativeForce(Vector3.forward * velocidad * Time.deltaTime, ForceMode.Impulse); }
public ABMGoles() { InitializeComponent(); jugadorData = new JugadorLogic(); jugadores = new List <Jugador>(); }
void Start() { cantidadPiezas = GameObject.FindGameObjectWithTag("Jugador").GetComponent <JugadorLogic>(); }