public void OnButtonClick_EndTurn() { JugadorHumano huma = (JugadorHumano)StageData.currentInstance.GetPartidaActual().Jugadores[GlobalData.JUGADOR_HUMANO]; huma.TerminarTurno(); StartCoroutine("CloseAnim_actionInProgress"); StartCoroutine("CloseAnim_unitInfo"); StartCoroutine("HideCreateUnitButtons"); StartCoroutine("HideEndTurnButton"); interactable = false; }
protected override void Awake() { Instance = this; area = AreaPosition.Low; base.Awake(); }