public void OnButtonClick_EndTurn()
    {
        JugadorHumano huma = (JugadorHumano)StageData.currentInstance.GetPartidaActual().Jugadores[GlobalData.JUGADOR_HUMANO];

        huma.TerminarTurno();
        StartCoroutine("CloseAnim_actionInProgress");
        StartCoroutine("CloseAnim_unitInfo");
        StartCoroutine("HideCreateUnitButtons");
        StartCoroutine("HideEndTurnButton");
        interactable = false;
    }
Esempio n. 2
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 protected override void Awake()
 {
     Instance = this;
     area     = AreaPosition.Low;
     base.Awake();
 }