public IEnumerator RollTheDice() { coroutineAllowed = false; int randomDiceSide = 0; for (int i = 0; i <= 10; i++) { randomDiceSide = Random.Range(0, 6); rend.sprite = diceSides[randomDiceSide]; yield return(new WaitForSeconds(0.05f)); } Jugabilidad.diceSideThrown = randomDiceSide + 1; Jugabilidad.MovePlayer(whosTurn == 1 ? 1 : 0); if (!gotSix && randomDiceSide == 5) { gotSix = true; } else { whosTurn *= -1; gotSix = false; } coroutineAllowed = true; }
public void MoverFicha() { if (transform.position != destino.casilla.transform.position) { transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, destino.casilla.transform.position, velocidad * Time.deltaTime); } else if (posicion < Jugabilidad.diceSideThrown) { actual = destino; destino = destino.LigaConsecutiva; posicion++; } else { actual = destino; if (actual.Indicador != null && (int)actual.Indicador == 0) { destino = actual.LigaIndicadora; } else if (actual.Indicador != null && (int)actual.Indicador == 1) { destino = actual.LigaIndicadora; } else { puedeMover = false; } } if (!puedeMover) { ComprobarMaquina(); } Rotar(destino); if (actual == LDL.ultimo) { Jugabilidad.GameOver(); } }