public void CreoJuegoEnModoFacil() { Jugador jugador = new Jugador("Juan", Vehiculo.Auto()); Juego juego = new JuegoFacil(jugador); Assert.IsTrue(juego.Modo == "Facil"); Assert.IsTrue(juego.LimiteDeMovimientos == 80); Assert.IsTrue(juego.MovimientosSobrantes() == 80); Assert.IsTrue(juego.NombreDelVehiculo() == "Auto"); Assert.IsTrue(juego.Puntos() == 80); Assert.IsTrue(juego.Jugador == jugador); Assert.IsTrue(juego.Mapa is Mapa); Assert.IsTrue(juego.GetLlegadaX() == 8); Assert.IsTrue(juego.GetLlegadaY() == 10); Assert.IsFalse(juego.JuegoTermino()); Assert.IsFalse(juego.JugadorGano()); }
public Juego cargarJuego(string nombreJugador) { using (XmlReader reader = XmlReader.Create(nombreJugador + ".xml")) { String nombre; int movimientos = 0; int posicionX = 0; int posicionY = 0; Juego juego = new JuegoFacil(new Jugador("a", new Vehiculo())); String tipo; Vehiculo vehiculo = Vehiculo.Auto(); while (reader.Read()) { // Only detect start elements. if (reader.IsStartElement()) { if (reader.Name == "nombre") { reader.Read(); nombre = reader.Value.Trim(); } if (reader.Name == "movimientos") { reader.Read(); movimientos = Convert.ToInt32(reader.Value.Trim()); } if (reader.Name == "x") { reader.Read(); posicionX = Convert.ToInt32(reader.Value.Trim()); } if (reader.Name == "y") { reader.Read(); posicionY = Convert.ToInt32(reader.Value.Trim()); } if (reader.Name == "tipo") { reader.Read(); tipo = reader.Value.Trim(); foreach (Vehiculo tipo_de_vehiculo in list) { if (tipo_de_vehiculo.Tipo.Nombre() == tipo) { vehiculo = tipo_de_vehiculo; vehiculo.AgregarMovimientos(movimientos); } } } if (reader.Name == "dificultad") { reader.Read(); int dificultad = Convert.ToInt32(reader.Value.Trim()); if (new JuegoDificil(new Jugador("a", new Vehiculo())).LimiteDeMovimientos == dificultad) { juego = new JuegoDificil(new Jugador(nombreJugador, vehiculo)); } if (new JuegoModerado(new Jugador("a", new Vehiculo())).LimiteDeMovimientos == dificultad) { juego = new JuegoModerado(new Jugador(nombreJugador, vehiculo)); } if (new JuegoFacil(new Jugador("a", new Vehiculo())).LimiteDeMovimientos == dificultad) { juego = new JuegoFacil(new Jugador(nombreJugador, vehiculo)); } Esquina esquina = juego.Mapa.GetEsquina(posicionX, posicionY); vehiculo.Esquina = esquina; } } } return(juego); } }