void Search() { //anim.Play(); RaycastHit hit; if (Physics.SphereCast(gameObject.transform.position, 5, -gameObject.transform.up, out hit, lookRadius)) { JogadorPrincipalMovimento target = hit.transform.GetComponent <JogadorPrincipalMovimento>(); if (target != null) { isInRadius = true; } } }
private void Awake() { jogadorPrincipalMovimento = GetComponent <JogadorPrincipalMovimento>(); jogadorStats = GetComponent <JogadorStats>(); }