private IEnumerator SpawnAllEnemiesInWave(JH_WaveConfig waveConfig) { for (int enemyCount = 0; enemyCount < waveConfig.GetNumberOfEnemies(); enemyCount++) { var newEnemy = Instantiate(waveConfig.GetEnemyPrefab(), waveConfig.GetWaypoints()[0].transform.position, Quaternion.identity); newEnemy.GetComponent <JH_EnemyPathing>().SetWaveConfig(waveConfig); yield return(new WaitForSeconds(waveConfig.GetTimeBetweenSpawns())); } }
public void SetWaveConfig(JH_WaveConfig waveConfig) { this.waveConfig = waveConfig; }