private void OnTriggerStay(Collider c)
        {
            var item = c.GetComponent <GravityItem>();

            if (item == null || ItemsInRange.Contains(item))
            {
                return;
            }

            ItemsInRange.Add(item);

            ++item.ActiveFieldCount;
            item.CurrentGravitySource.Add(this);
        }
        private void OnTriggerExit(Collider c)
        {
            var item = c.GetComponent <GravityItem>();

            if (item == null || !ItemsInRange.Contains(item))
            {
                return;
            }

            ItemsInRange.Remove(item);

            --item.ActiveFieldCount;
            if (item.CurrentGravitySource.Contains(this))
            {
                item.CurrentDistance = Mathf.Infinity;
                item.CurrentGravitySource.Remove(this);
            }
        }