void Start() { ItemList.Add(EmptyItemSlot1); ItemList.Add(EmptyItemSlot2); ItemList.Add(EmptyItemSlot3); ItemList.Add(EmptyItemSlot4); ItemList.Add(EmptyItemSlot5); ItemList.Add(EmptyItemSlot6); ItemList.Add(EmptyItemSlot7); ItemList.Add(EmptyItemSlot8); GoldLabel.text = " " + _parentUnit.Gold; foreach (GameObject item in ItemList) { if (item.name == _inventoryDictionary[1]) { PositionList.Add(item.transform.position); slot = item.GetComponent <Item>(); ItemLogicList.Add(slot); slot.EmptySlot = true; } else { PositionList.Add(item.transform.position); slot = item.GetComponent <Item>(); ItemLogicList.Add(slot); slot.EmptySlot = false; } } }
void Start() { GoldLabel.text = "" + _parentUnit.Gold; ItemList.Add(EmptyItemSlot1); ItemList.Add(EmptyItemSlot2); ItemList.Add(EmptyItemSlot3); ItemList.Add(EmptyItemSlot4); foreach (GameObject item in ItemList) { PositionList.Add(item.transform.position); slot = item.GetComponent <Item>(); ItemLogicList.Add(slot); slot.EmptySlot = true; } }