Esempio n. 1
0
 protected override void OnItemDeath(ItemDeathEvent e) {
     if ((e.Source as FacilityItem) == Item) {
         CleanupOnDeath();
     }
 }
Esempio n. 2
0
 protected override void OnItemDeath(ItemDeathEvent e) {
     if ((e.Source as PlanetoidItem) == Item) {
         CleanupOnDeath();
     }
 }
Esempio n. 3
0
 private void OnGameItemDestroyed(ItemDeathEvent e) {
     ICameraFocusable focusable = e.Source as ICameraFocusable;
     CheckRetainedFocusDestroyed(focusable);
 }
Esempio n. 4
0
 protected override void OnItemDeath(ItemDeathEvent e) {
     if ((e.Source as SettlementItem) == Item) {
         CleanupOnDeath();
     }
 }
 protected abstract void OnItemDeath(ItemDeathEvent e);