Inheritance: UnityEngine.ScriptableObject
Esempio n. 1
0
    public static void tick()
    {
        /**
         * -Evento de control
         *      -> Controllador:
         *              -> Iniciamos un nuevo ControllerEventArgs
         *              ->
         *              -> Recopila:
         *                      -> Posicion y estado del raton
         *                      -> Posicion y estado del teclado
         *              -> Pregunta GUI si quiere el evento
         *                      -> Si la GUI no lo captura
         *                              -> Le da el evento al mapa para que:
         *                                      -> Detecte la celda
         *                                      -> Detecte la entidad
         *                                      -> Detecte las opciones
         *                      -> Si la GUI lo captura
         *                              -> Le da el evento a la GUI para que lo termine.
         *              -> Si el evento se tiene que enviar
         *                      -> Se manda el nuevo evento.
         */

        if (enabled)
        {
            //Tactil = raton
            if (Input.simulateMouseWithTouches == false)
            {
                Input.simulateMouseWithTouches = true;
            }

            ControllerEventArgs args = new ControllerEventArgs();

            // Recopilamos estado
            insertMouseConditions(args);
            insertKeyboardConditions(args);


            //Preguntamos a la GUI.
            IsoGUI gui = GUIManager.getGUICapturing(args);

            if (gui == null)
            {
                MapManager.getInstance().fillControllerEvent(args);
            }
            else
            {
                gui.fillControllerEvent(args);
            }

            if (args.send)
            {
                onControllerEvent(args);
            }
        }
    }
Esempio n. 2
0
 public static void removeGUI(IsoGUI gui)
 {
     if (!isInTick)
     {
         guis.Remove(gui);
         priorities.Remove(gui);
     }
     else
     {
         toRemove.Add(gui);
     }
 }
Esempio n. 3
0
 public static void addGUI(IsoGUI newGUI, int priority)
 {
     if (!priorities.ContainsKey(newGUI))
     {
         priorities.Add(newGUI, priority);
     }
     if (!isInTick)
     {
         guis.Add(newGUI);
         guis.Sort(new PrioOrder(priorities));
     }
     else
     {
         toAdd.Add(newGUI);
     }
 }
Esempio n. 4
0
 public static void addGUI(IsoGUI newGUI)
 {
     addGUI(newGUI, DefaultPriority);
 }