public void Setup() { comun = new Comun(2); red = new Red(10); bomb = new Bomb(3); chuck = new Chuck(4); terence = new Terence(3, 2); matilda = new Matilda(4, new List <Huevo>() { new Huevo(2), new Huevo(3), new Huevo(1), new Huevo(4) }); madera = new Madera(3); vidrio = new Vidrio(1); piedra = new Piedra(2); obrero = new Obrero(); armadoEscudo = new Armado(new Escudo(2)); armadoCasco = new Armado(new Casco(4)); isla = new Isla(new List <Pajaro>() { comun, red, bomb, chuck, terence, matilda }); islaCerditos = new Isla_Cerdo(new List <Obstaculo>() { madera, vidrio, piedra, obrero, armadoCasco, armadoEscudo }); }
public IList <Segmento> SegmentosInteriores(Segmento Rayo) { IList <Segmento> Res = new List <Segmento>(); Res = _Exterior.SegmentosInteriores(Rayo, false); if (Res.Count > 0) //si no corta el exterior tampoco a las islas { foreach (Shape Isla in _Islas) //por cada isla compara con todos los segmentos { for (int i = 0; i < Res.Count; i++) { IList <Segmento> ResIsla = new List <Segmento>(); ResIsla = Isla.SegmentosInteriores(Res[i], true); //reemplaza el segmento interior por el nuevo si han producido intersecciones if (ResIsla.Count > 0) { Res.RemoveAt(i); for (int j = 0; j < ResIsla.Count; j++) { Res.Insert(i + j, ResIsla[i]); } } } } } return(Res); }
public Isla obtenerNuevoDestino(Comerciante comerciante_, Isla ultimaLista) { List <Isla> islasClon = new List <Isla> (islas); islasClon.Sort((y, x) => (x.posibleFelicidad(comerciante_)).CompareTo(y.posibleFelicidad(comerciante_))); /*foreach (Isla isla in islasClon) * { * Debug.Log("Isla " + isla.transform.name + " para comerciante " + comerciante_.name + " da " + isla.posibleFelicidad(comerciante_) + " felicidad"); * }*/ int randomIsland = Random.Range(0, 1); Isla returnIsla = islasClon[randomIsland]; if (ultimaLista == returnIsla) { if (randomIsland == 0) { returnIsla = islasClon[1]; } else { returnIsla = islasClon[0]; } } // Debug.Log("Comerciante " + comerciante_.name + " viaja a " + returnIsla.transform.name + " por " + returnIsla.posibleFelicidad(comerciante_) + " felicidad."); returnIsla.aumentarCompetencia(); return(returnIsla); }
void Start() { panel = GameObject.Find("/selectShipResources").transform.GetChild(0).GetComponent <showPanel>(); IAstarAI agent = transform.GetComponent <IAstarAI>(); movimiento = new Movimiento(agent, extraEndDistance); Canvas canvas = transform.GetChild(0).GetComponent <Canvas>(); canvasRecursos = new CanvasRecursos(canvas, oro, madera, tabaco, comida); esperando = true; islaDestino = mundo.islas[Random.Range(0, mundo.islas.Count)]; islaDestino.aumentarCompetencia(); cambiarEstado(EstadoComerciante.VIAJANDO_OTRA_LISTA); }
private void updateBuscando() { islaDestino = mundo.obtenerNuevoDestino(this, islaDestino); cambiarEstado(EstadoComerciante.VIAJANDO_OTRA_LISTA); MonoBehaviour.print(transform.name + " se dirige a su nuevo destino: " + islaDestino.name + "."); }
public override void init() { #region INICIALIZACIONES ESCENARIO lightMesh = TgcBox.fromSize(new Vector3(10, 10, 10), Color.Red); oceano = new Oceano(currentScaleXZ, currentScaleY); isla = new Isla(currentScaleXZ, currentScaleY); skyBox = new PirateSkyBox(); #endregion #region INICIALIZACIONES PANTALLA crearModifiers(); crearUserVars(); crearSprites(); // Carga valores para el postprocesado Postproceso.Cargar(); #endregion #region INICIALIZACIONES BARCO barcoProtagonista = ConstructorDeElementos.ConstruirProtagonista(new Vector2(0, -930f)); b1 = ConstructorDeElementos.ConstruirEnemigo(new Vector2(500, 500)); b2 = ConstructorDeElementos.ConstruirEnemigo(new Vector2(-700, 960)); b3 = ConstructorDeElementos.ConstruirEnemigo(new Vector2(100, 880)); InteractionManager.Barcos.AddRange(new List<Barco> { b1, b2, b3, barcoProtagonista }); InteractionManager.Resto.AddRange(new List<IUpdateRender> { isla, oceano }); InputManager.Add(barcoProtagonista); #endregion }