void Start() { inventarioPlayer = InventarioManager.FindObjectOfType <InventarioManager>(); #region pocion pocion = new Consumible(); pocion.id = 1; pocion.nombre = "Pocion"; pocion.descripcion = "Te cura vida"; pocion.cantidad = 1; pocion.tipo = "Pocion"; pocion.usos = 1; pocion.usosMax = 1; pocion.alimento = 0; #endregion #region comida1 comida1 = new Consumible(); comida1.id = 1; comida1.nombre = "Comida1"; comida1.descripcion = "Te quita hambre"; comida1.cantidad = 1; comida1.tipo = "Comida"; comida1.usos = 1; comida1.usosMax = 1; comida1.alimento = 0; #endregion }
public IHttpActionResult Delete(Inventario inventario) { try { apiRes = new ApiResponse(); var mng = new InventarioManager(); mng.Eliminar(inventario); apiRes.Message = "Se ha eliminado exitosamente en el inventario de la tienda"; return(Ok(apiRes)); } catch (BussinessException error) { return(InternalServerError(new Exception(error.ExceptionId + "-" + error.AppMessage.Message))); } }
public IHttpActionResult ObtenerInventario(string tienda) { try { var nuevoInventario = new Inventario() { IdTienda = tienda }; apiRes = new ApiResponse(); var mng = new InventarioManager(); apiRes.Data = mng.ObtenerInventarioPorTienda(nuevoInventario); return(Ok(apiRes)); } catch (BussinessException error) { return(InternalServerError(new Exception(error.ExceptionId + "-" + error.AppMessage.Message))); } }
void Start() { m = GetComponent <InventarioManager>(); }
void Start() { hambre = SistemaDeHambre.FindObjectOfType <SistemaDeHambre>(); player = FirstPersonPlayerController.FindObjectOfType <FirstPersonPlayerController>(); inventarioPlayer = InventarioManager.FindObjectOfType <InventarioManager>(); }