void modificarIntegridad(IntegridadParte p, float valor){ p.integridad += valor; p.integridad = Mathf.Clamp (p.integridad, 0f, 100f); if (p.integridad < 25f) { if (!p.particulas.isPlaying) { p.particulas.Play (true); } } else { if (p.particulas.isPlaying) { p.particulas.Stop (true); } } p.sprite.color = new Color(1f, p.integridad / 100f, p.integridad / 100f); }
void modificarIntegridad(IntegridadParte p, float valor) { p.integridad += valor; p.integridad = Mathf.Clamp(p.integridad, 0f, 100f); if (p.integridad < 25f) { if (!p.particulas.isPlaying) { p.particulas.Play(true); } } else { if (p.particulas.isPlaying) { p.particulas.Stop(true); } } p.sprite.color = new Color(1f, p.integridad / 100f, p.integridad / 100f); }
void modificarIntegridad(IntegridadParte p, float valor) { p.integridad += valor; p.integridad = Mathf.Clamp(p.integridad, 0f, 100f); if (p.integridad < 25f) { if (!p.particulas.isPlaying) { p.particulas.Play(true); } } else { if (p.particulas.isPlaying) { p.particulas.Stop(true); } } //TODO: hay que tener un evento para esto que informe a UI //p.sprite.color = new Color(1f, p.integridad / 100f, p.integridad / 100f); }
void modificarIntegridad(IntegridadParte p, float valor){ p.integridad += valor; p.integridad = Mathf.Clamp (p.integridad, 0f, 100f); if (p.integridad < 25f) { if (!p.particulas.isPlaying) { p.particulas.Play (true); } } else { if (p.particulas.isPlaying) { p.particulas.Stop (true); } } //TODO: hay que tener un evento para esto que informe a UI //p.sprite.color = new Color(1f, p.integridad / 100f, p.integridad / 100f); }