private bool IsOver(GameObject go)
 {
     if (go == null)
     {
         return(false);
     }
     if (!InputUtil.IsPlayMakerMouseInputAllowed(go))
     {
         return(false);
     }
     if (!UniversalInputManager.Get().InputIsOver(go))
     {
         return(false);
     }
     return(true);
 }