public void TesteNaoEsquivarInimigo() { var inimigo = new Inimigos(1, "deslizando", "inimig", "rapaz"); inimigo.Velo = 0; Assert.False(inimigo.Esquivar(1)); }
public void TesteNaoCriticoInimigo() { var inimigo = new Inimigos(1, "deslizando", "inimig", "rapaz"); inimigo.Sorte = 0; Assert.False(inimigo.Critico()); }
public void AtaqueDeFuriaPadrao() { var inimigo = new Inimigos(1, "deslizando", "inimig", "rapaz"); inimigo.Atk = 10; Assert.AreEqual(inimigo.AtaqueEspecial(), 15); }
public void TesteConseguiuCriticoInimigo() { var inimigo = new Inimigos(1, "deslizando", "inimig", "rapaz"); inimigo.Sorte = 100; Assert.True(inimigo.Critico()); }
public void TesteConseguiuEsquivarInimigo() { var inimigo = new Inimigos(1, "deslizando", "inimig", "rapaz"); inimigo.Velo = 200; Assert.True(inimigo.Esquivar(100)); }
public void Ataques() { var inimigo = new Inimigos(1, "deslizando", "inimig", "rapaz"); inimigo.Vida = 100; inimigo.Atk = 10; Assert.AreEqual(inimigo.Ataques(), 10); }
public void TesteDanoAtkMaiorQDf() { var inimigo = new Inimigos(1, "deslizando", "inimig", "rapaz"); inimigo.Vida = 100; inimigo.Velo = 0; inimigo.Def = 100; inimigo.ReceberDano(125, 1, false); Assert.Greater(inimigo.Vida, 68); Assert.Less(inimigo.Vida, 80); }
public void TesteDanoDfIgualQAtk() { var inimigo = new Inimigos(1, "deslizando", "inimig", "rapaz"); inimigo.Vida = 23; inimigo.Velo = 0; inimigo.Def = 1000; inimigo.ReceberDano(1000, 100, false); Assert.AreEqual(inimigo.Vida, 22); }
//chamar o ataque chutar public virtual void Chutar(Inimigos alvo) { if (Rolagem.Rola(20, destreza) >= alvo.Armadura) { alvo.Vida -= Rolagem.Rola(4, destreza); Console.WriteLine("VOCÊ ACERTOU!"); Console.WriteLine("VOCÊ CHUTOU"); } else { Console.WriteLine("ERROU"); } }
//chama o ataque cabeçada public virtual void Cabecada(Inimigos alvo) { if (Rolagem.Rola(20, destreza) >= alvo.Armadura) { alvo.Vida -= Rolagem.Rola(4, inteligencia); Console.WriteLine("VOCÊ ACERTOU!"); Console.WriteLine("VOCÊ FOI DE CABEÇADA"); } else { Console.WriteLine("ERROU"); } }
public override void Especial(Inimigos alvo) { //TESTAR POR TODAS AS HABILIDADES ASSIM, PARECE FUNCIONAL if (Rolagem.Rola(20, Destreza) >= alvo.Armadura) { Console.WriteLine("VOCÊ ACERTOU!"); Console.WriteLine("ESPADADA"); alvo.Vida -= Rolagem.Rola(6, Forca); } else { Console.WriteLine("VOCÊ ERROU!"); } }
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { if (col.gameObject.tag == "Limite") { Destroy(this.gameObject); } if (col.gameObject.tag == "Inimigo") { Inimigos prov = col.GetComponent <Inimigos>(); prov.SofrerDano(danoBala); Destroy(this.gameObject); } }
//chama o ataque socar public virtual void Socar(Inimigos alvo) { if (Rolagem.Rola(20, destreza) >= alvo.Armadura) { alvo.Vida -= Rolagem.Rola(4, forca); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("VOCÊ ACERTOU!"); Console.WriteLine("VOCÊ SOCOU"); } else { Console.WriteLine(); Console.WriteLine("VOCÊ ERROU"); } }
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { if (col.gameObject.tag == "inimigo") { atual = col.GetComponent <Inimigos>(); col.GetComponent <Inimigos>().tempoStun += stun; atual.Dano(); } if (col.gameObject.tag == "General") { atualG = col.GetComponent <General> (); atualG.DanoG(); } }
void Tiro() { esperarFirerate = 0; RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(cam.transform.position, cam.transform.forward, out hit, alcance)) { Inimigos inim = hit.transform.GetComponent <Inimigos>(); if (inim != null) { inim.TomarDano(); } if (hit.collider.gameObject.tag == "inimigos") { Instantiate(sangueParticula, hit.point + (hit.normal), Quaternion.FromToRotation(-Vector3.back, hit.normal)); } } tiroParticula.Play(); }
void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) { if (other.gameObject.tag == "Enemy" & !(other.gameObject.name == "Boss")) { Inimigos abj = other.gameObject.GetComponent <Inimigos> (); abj.vida--; Destroy(gameObject); } if (other.gameObject.name == "Boss") { Boss abj = other.gameObject.GetComponent <Boss> (); abj.DamageBoss(); Destroy(gameObject); } if (other.gameObject.tag == "Player" & DamagePlayers) { Jogador abj = other.gameObject.GetComponent <Jogador> (); abj.DamagePlayer(); Destroy(gameObject); } }
void OnCollisionEnter2D(Collision2D colisao) { Vector2 normal = colisao.contacts[0].normal; Inimigos inimigo = colisao.transform.GetComponent <Inimigos>(); Nave nave = colisao.transform.GetComponent <Nave>(); if (inimigo != null) { //print("Colisão entre inimigos"); //GetComponent<Collider2D>().isTrigger = true; } if (nave != null) { //print("Colisão entre Player"); //GetComponent<Collider2D>().isTrigger = true; //Game Over } //Destroy(this.gameObject); pontuacao += 10; }
//metodo chamado para toda batalha public void Batalhar(Personagem jogador, Inimigos inimigo) { //variaveis para indicar os alvos this.jogador = jogador; this.inimigo = inimigo; bool jogar = true; while (jogar == true) { //chama os status do jogador e as escolhas de ataque Status(); Console.WriteLine("Você está batalhando"); Console.Write("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n"); Console.WriteLine("[1 - SOCO]"); Console.WriteLine("[2 - CHUTAR]"); Console.WriteLine("[3 - CABEÇADA]"); Console.WriteLine("[4 - ESPECIAL]"); Console.WriteLine("[5 - ESPECIAL]"); Console.Write("Escolha: "); escolha = LerTeclado.intervalo(1, 5); if (escolha == 1) { jogador.Socar(inimigo); } else if (escolha == 2) { jogador.Chutar(inimigo); } else if (escolha == 3) { jogador.Cabecada(inimigo); } else if (escolha == 4) { jogador.Especial(inimigo); } else { jogador.Especial2(jogador); } Console.ReadLine(); Console.Clear(); //rola o dado do inimigo para ver qual ataque será usado Console.WriteLine("Ataque inimigo"); ataque = Rolagem.Rola(5, 0); if (ataque == 1) { inimigo.Socar(jogador); } else if (ataque == 2) { inimigo.Chutar(jogador); } else if (ataque == 3) { inimigo.Cabecada(jogador); } else if (ataque == 4) { inimigo.Especial(jogador); } else { inimigo.Especial2(jogador); } Console.ReadLine(); Console.Clear(); //condição para ver se o jogador venceu if (jogador.Vida > 0 && inimigo.Vida <= 0) { Console.WriteLine(jogador.nome + " venceu!"); Console.ReadLine(); Console.Clear(); jogador.Vida = jogador.vidainicial; inimigo.Vida = inimigo.vidainicial; break; } //condição para ver se foi empate else if (jogador.Vida <= 0 && inimigo.Vida <= 0) { Console.WriteLine("Empate!"); Console.ReadLine(); Console.Clear(); jogador.Vida = jogador.vidainicial; break; } //condição para ver se o jogador perdeu else if (jogador.Vida <= 0 && inimigo.Vida > 0) { Console.Clear(); Console.WriteLine("Você perde!"); Console.WriteLine(jogador.nome + ", você quer jogar novamente? "); Console.Write("\n\n\n\n\n\n\n\n"); Console.WriteLine("[1 - Sim]"); Console.WriteLine("[2 - Não]"); Console.Write("Sua resposta: "); confirmarResetar = LerTeclado.intervalo(1, 2); Console.Clear(); if (confirmarResetar == 1) { jogar = true; } else if (confirmarResetar == 2) { jogar = false; } jogador.Vida = jogador.vidainicial; // TESTE SE ESTA RESETANDO A VIDA } } }
//chama o especial 1 public virtual void Especial(Inimigos alvo) { Console.WriteLine(nome + " usou especial em " + alvo.nome + "!"); }
public encontravel(Inimigos oInimigo, float taxa) { this.oInimigo = oInimigo; this.taxa = taxa; }
void Update() { //Atualizando Quantidade de balas na Ui TextoVidaJogador.text = VidaJogador.ToString() + "Vidas"; TextoQuantidadeBalas.text = QuantidadeDePedras.ToString() + " Pedras"; //Jogador Pulando if (Controlador.isGrounded) { ContadorPulo = 0; Pulando = false; } if (Input.GetButtonDown("ButtonCross") && ContadorPulo < 2) { if (Controlador.isGrounded) { PuloSimples = true; Pulando = true; ContadorPulo += 1; } else { if (ContadorPulo == 1) { PuloDuplo = true; Pulando = true; ContadorPulo += 1; } } } //Visibilidade Jogador if (Visivel) { RenderJogador.enabled = true; } else { RenderJogador.enabled = false; } /********************************* ATIRANDO EM INIMIGOS *****************************************************/ //Mirando if (Input.GetButton("ButtonR1")) { CarregandoTiro = true; } else { CarregandoTiro = false; } //Colocando inimigos dentro do agro de acordo com a distancia if (TodosInimigos.Count > 0) { foreach (GameObject InimigosProximos in TodosInimigos) { if (InimigosProximos != null) { float DistanciaoDentroAgro = Vector3.Distance(this.transform.position, InimigosProximos.transform.position); if (DistanciaoDentroAgro <= Agro && !DentroAgro.Contains(InimigosProximos)) { DentroAgro.Add(InimigosProximos); } } } } //RemovendoInimigos do Agro Caso eles estejam longe if (DentroAgro.Count > 0) { foreach (GameObject InimigosLonge in DentroAgro) { if (InimigosLonge != null) { float Distancia = Vector3.Distance(InimigosLonge.transform.position, this.transform.position); if (Distancia > Agro) { DentroAgro.Remove(InimigosLonge); break; } } } } //Removendo Inimigos do Agro caso eles tenham sido derrotados if (DentroAgro.Count > 0) { foreach (GameObject InimigosDentroAgro in DentroAgro) { if (InimigosDentroAgro == null) { DentroAgro.Remove(InimigosDentroAgro); break; } } } if (CarregandoTiro) { //Mostrando vida do inimigo if (InimigoMaisProximo != null) { EsquiloAtirador tempEsquiloAtirador = InimigoMaisProximo.GetComponent <EsquiloAtirador>(); TextoVidaInimigo.text = "Vida Inimigo: " + tempEsquiloAtirador.VidaEsquilo.ToString(); } //Achando o inimigo mais proximo dentro do Agro float DistanciaMinima = Mathf.Infinity; if (DentroAgro.Count > 0) { foreach (GameObject Inimigo in DentroAgro) { if (Inimigo != null) { float DistanciaInimigo = Vector3.Distance(this.transform.position, Inimigo.transform.position); if (DistanciaInimigo < DistanciaMinima) { DistanciaMinima = DistanciaInimigo; InimigoMaisProximo = Inimigo; if (Input.GetButtonDown("ButtonSquare")) { if (QuantidadeDePedras > 0 && !Invulneravel) { NovaPedra = Instantiate(Pedra, PivorTiro.transform.position, Quaternion.identity) as GameObject; NovaPedra.transform.eulerAngles = PivorRotacao.transform.eulerAngles; PedraAtirada tempPedraAtirada = NovaPedra.GetComponent <PedraAtirada>(); tempPedraAtirada.AtiradaPeloJogador = true; QuantidadeDePedras -= 1; } } } } } } else { CarregandoTiro = false; TextoVidaInimigo.text = "Sem Inimigo"; } if (InimigoMaisProximo != null) { Inimigos tempInimigoSelecionado = InimigoMaisProximo.GetComponent <Inimigos>(); Seletor.SetActive(true); Seletor.transform.position = tempInimigoSelecionado.PivorSelecao.transform.position; } //Atirando } else { Seletor.SetActive(false); } /********************************* CARREGANDO OBJETOS *****************************************************/ //Possibilida de Carregar Objeto if (PodeCarregar) { if (Input.GetButtonDown("ButtonTriangle")) { PegouCarga = true; ColliderCarga = ObjetoCarregavel.transform.GetChild(0).GetComponent <BoxCollider>(); ColliderCarga.enabled = false; } } if (PegouCarga) { SelecaoRender.enabled = true; //Segurando objeto ObjetoCarregavel.transform.position = PivorCarga.transform.position; ObjetoCarregavel.transform.eulerAngles = PivorRotacao.transform.eulerAngles; //Soltando objeto if (Input.GetButtonDown("ButtonTriangle") && !PodeCarregar && tempSelecao.PodeDescarregar) { ObjetoCarregavel.transform.position = Selecao.transform.position; ColliderCarga.enabled = true; PegouCarga = false; } } else { SelecaoRender.enabled = false; } /********************************* ATAQUE DE CORPO A CORPO *****************************************************/ if (Input.GetButtonDown("ButtonSquare") && !Input.GetButton("ButtonR1")) { PivorMachado.SetActive(true); GirarMachado = true; DesligandoGirarMachado = true; } if (GirarMachado) { PivorMachado.transform.Rotate(Vector3.up * 2000 * Time.deltaTime); if (DesligandoGirarMachado) { InvokeRepeating("PararGiroMachado", 1, 0); DesligandoGirarMachado = false; } } /********************************* RECEBENDO DANO SIMPLES *****************************************************/ if (DanoSimples) { Invulneravel = true; } }