Esempio n. 1
0
    public void Save()
    {
        BinaryFormatter bf                = new BinaryFormatter();
        FileStream      fileInventaire    = File.Create(Application.persistentDataPath + "/inventaireInfo.dat");
        FileStream      fileEnvironnement = File.Create(Application.persistentDataPath + "/environnementInfo.dat");
        FileStream      fileCampement     = File.Create(Application.persistentDataPath + "/campementInfo.dat");

        InfosInventaire    infosInventaire    = new InfosInventaire();
        InfosEnvironnement infosEnvironnement = new InfosEnvironnement();
        InfosCampement     infosCampement     = new InfosCampement();

        //on serialise l'instance d'inventaire dans une variable fileInventaire
        bf.Serialize(fileInventaire, infosInventaire);

        //on serialise l'instance d'environnement dans une variable fileEnvironnement
        bf.Serialize(fileEnvironnement, infosEnvironnement);

        //on serialise l'instance de campement dans une variable fileCampement
        bf.Serialize(fileCampement, infosCampement);

        fileInventaire.Close();
        fileEnvironnement.Close();
        fileCampement.Close();

        print("save");
    }
Esempio n. 2
0
    public void Load()
    {
        //Si le fichier d'inventaire sérialisé existe alors on le deserialise sous forme d'inventaire
        if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/inventaireInfo.dat"))
        {
            BinaryFormatter bf             = new BinaryFormatter();
            FileStream      file           = File.Open(Application.persistentDataPath + "/inventaireInfo.dat", FileMode.Open);
            InfosInventaire inventaireData = (InfosInventaire)bf.Deserialize(file);

            Inventaire.Instance.qteBois            = inventaireData.qteBois;
            Inventaire.Instance.qtePierre          = inventaireData.qtePierre;
            Inventaire.Instance.qteMetal           = inventaireData.qteMetal;
            Inventaire.Instance.qteNourriture      = inventaireData.qteNourriture;
            Inventaire.Instance.armes              = inventaireData.armes;
            Inventaire.Instance.armures            = inventaireData.armures;
            Inventaire.Instance.qtePierreToAdd     = inventaireData.qtePierreToAdd;
            Inventaire.Instance.qteBoisToAdd       = inventaireData.qteBoisToAdd;
            Inventaire.Instance.qteMetalToAdd      = inventaireData.qteMetalToAdd;
            Inventaire.Instance.qteNourritureToAdd = inventaireData.qteNourritureToAdd;

            file.Close();
        }
        //Si le fichier d'environnement sérialisé existe alors on le deserialise sous forme d'environnement
        else if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/environnementInfo.dat"))
        {
            BinaryFormatter bf   = new BinaryFormatter();
            FileStream      file = File.Open(Application.persistentDataPath + "/environnementInfo.dat", FileMode.Open);
            Environnement   environnementData = (Environnement)bf.Deserialize(file);

            Environnement.Instance.SaisonCourante          = environnementData.SaisonCourante;
            Environnement.Instance.JoursPasses             = environnementData.JoursPasses;
            Environnement.Instance.JoursPassesDansLaSaison = environnementData.JoursPassesDansLaSaison;

            file.Close();
        }
        //Si le fichier de campement sérialisé existe alors on le deserialise sous forme de campement
        else if (File.Exists(Application.persistentDataPath + "/campementInfo.dat"))
        {
            BinaryFormatter bf            = new BinaryFormatter();
            FileStream      file          = File.Open(Application.persistentDataPath + "/campementInfo.dat", FileMode.Open);
            InfosCampement  campementData = (InfosCampement)bf.Deserialize(file);

            CampementData.Instance.batiments            = campementData.batiments;
            CampementData.Instance.soldats              = campementData.soldats;
            CampementData.Instance.missionsDisponible   = campementData.missions;
            CampementData.Instance.nbSurvivant          = campementData.nbSurvivant;
            CampementData.Instance.survivantContent     = campementData.survivantContent;
            CampementData.Instance.nbSurvivantNonOccupé = campementData.nbSurvivantNonOccupe;

            file.Close();
        }
    }