Esempio n. 1
0
    //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    /*
     * METODO QUE SE EJECUTA REPETIDAMENTE CADA FOTOGRAMA DE LA EJECUCION
     */
    void Update()
    {
        if (miPersonaje == null)
        {
            miPersonaje = GameObject.Find("miPersonaje");

            //Si obtengo el personaje y es la primera vez que lo ejecuto, efectuo las acciones
        }
        else if (primeraEjecucion)
        {
            //Ejecutar una sola vez
            primeraEjecucion = false;

            //Obtener referencias
            movimiento        = miPersonaje.GetComponent <Movimiento>();
            controlesPantalla = miPersonaje.GetComponent <ControlesPantalla>();
            aparienciaWalter  = miPersonaje.GetComponent <AparienciaWalter>();

            //Establecer ajustes
            controlesPantalla.setModo(infoPersistente.getModoControl());
            controlesPantalla.setSensibilidad(infoPersistente.getSenApunt() / 2);
            movimiento.setSensibilidadMovi((infoPersistente.getSenMov() * 25) / 8);

            //Establecer Apariencia
            aparienciaWalter.establecerApariencia(infoPersistente.getAparienciaActiva());
        }
    }
Esempio n. 2
0
    //-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    /*
     * METODO PARA REGENERAR UN PERSONAJE CUANDO ESTE MUERE
     */
    public void regenerar(int balas, int energia)
    {
        //En funcion del cliente que sea lo instanciaremos en un portal u otro
        if (PhotonNetwork.IsMasterClient)
        {
            jugCreado = Photon.Pun.PhotonNetwork.Instantiate(jugador.name, PortalJug1.position, Quaternion.identity, 0);
        }
        else
        {
            jugCreado = Photon.Pun.PhotonNetwork.Instantiate(jugador.name, PortalJug2.position, Quaternion.identity, 0);
        }

        //Establecer el estado inicial del jugador
        jugCreado.GetComponent <EstadoJugador>().setContEnergia(energia);
        jugCreado.GetComponent <EstadoJugador>().setNumBalas(balas);
        jugCreado.GetComponent <EstadoJugador>().setEstado(0);

        //Establecer ajustes
        jugCreado.GetComponent <ControlesPantalla>().setModo(infoPersistente.getModoControl());
        jugCreado.GetComponent <ControlesPantalla>().setSensibilidad(infoPersistente.getSenApunt() / 2);
        jugCreado.GetComponent <Movimiento>().setSensibilidadMovi((infoPersistente.getSenMov() * 25) / 8);

        //Establecer Apariencia
        jugCreado.GetComponent <AparienciaWalter>().establecerApariencia(infoPersistente.getAparienciaActiva());
        //Ejecutar animacion de abrir el portal
        miPortal.GetComponent <Animator>().SetTrigger("Abrir");
        //Ejecutar animacion en el oponente
        pView.RPC("anim_RPC", Photon.Pun.RpcTarget.OthersBuffered, "Abrir");
        abierto = true;
    }
Esempio n. 3
0
    //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    /*
     * METODO PARA ESTABLECER LA INTERFAZ CON LOS PARAMETROS ALMACENADOS EN FIREBASE
     */
    public void obtenerAjustes()
    {
        if (infoPersistente == null)
        {
            infoPersistente = GameObject.Find("InfoPersistente").GetComponent <InfoPersistente>();
        }

        //Establecer el valor de los slider
        sSenMov.value   = infoPersistente.getSenMov();
        sSenApunt.value = infoPersistente.getSenApunt();

        //Establecer el boton de control adecuado
        if (infoPersistente.getModoControl())
        {
            controlesModoB.transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(false);
            controlesModoA.transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(true);
        }
        else
        {
            controlesModoB.transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(true);
            controlesModoA.transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(false);
        }
    }