Esempio n. 1
0
 public void BackToWorld()
 {
     ingameManager.opponent.SetActive(false);
     ingameManager.TurnOnWorldObjects();
     ingameManager.isRespawn = true;
     ingameManager.isFight   = true;
     SceneManager.LoadScene("WorldMap");
 }
Esempio n. 2
0
    public void BackToWorld()
    {
        ingameManager.TurnOnWorldObjects();

        SceneManager.LoadScene("WorldMap");
    }