// Use this for initialization private void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.CompareTag("Player")) //Verifica se o jogador está na área de atuação { Anim.SetBool("PlayerNear", true); if (InManager.m_Interact) //Verifica se o jogador interagiu com o Chekpoint { if (gameObject.CompareTag("Creditos")) { LM.LoadLevel("Creditos"); } else { menu.Chekpoint(); } } } }