IEnumerator SaveAndDownload(string url, string localPath, string fileName) { WWW www = new WWW(url); Debug.Log(url); yield return(www); byte[] bytes = www.bytes; Debug.Log("<color=red>" + bytes.Length + "</color>"); if (!Directory.Exists(localPath)) { Directory.CreateDirectory(localPath); #if UNITY_EDITOR /* 동적으로 폴더에 있는 데이터 임포트! -> 유니티 상에서 바로 사용 할 수 있도록 * 에디터 모드에만 적용되는 소스를 전처리기 적용 우회시켜 빌드 모드에서도 적용할 수 있도록 설정! */ ImportAsset.NewImportAsset_Dic("Assets/AssetBundles"); #endif } Debug.Log(localPath + " + " + fileName); File.WriteAllBytes(localPath + fileName, bytes); #if UNITY_EDITOR /* 동적으로 폴더에 있는 데이터 임포트! -> 유니티 상에서 바로 사용 할 수 있도록 * 에디터 모드에만 적용되는 소스를 전처리기 적용 우회시켜 빌드 모드에서도 적용할 수 있도록 설정! */ ImportAsset.NewImportAsset_File("Assets/AssetBundles/" + fileName); #endif }
public void MoveVoiceFile(string path, string title) { StartDBController _sd = _startDBController; DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(path); /* 생성되는 파일을 옮길 경로 및 이름 표기 */ string loadDir = dir_path + "/Resources/Voice"; string modelDir = null; foreach (FileInfo file in dir.GetFiles()) { /* 메타 파일이 생성됬을 때 지우도록! */ DeleteFile(path, file.Name, ".meta"); /* 생성된 음성 파일 -> 각 모델 디렉토리 이동 */ if (file.Extension.ToLower().CompareTo(".wav") == 0) { // 여기 수정 if (_sd._now > 0 && modelDir == null) { modelDir = _sd.directoryPath[_sd._now].Substring(1, _sd.directoryPath[_sd._now].Length - 1); loadDir += modelDir + "/" + title + ".wav"; } /* 같은 이름을 가진 파일이 있으면, 덮어 씌우도록 설정. */ if (ExistSameNameFile(loadDir)) { file.CopyTo(@loadDir, true); file.Delete(); /* 유니티 Slot에도 덮어 씌울 수 있도록 코드 수정 필요 */ } else // 새 파일 생성 시 버튼도 같이 생성! { file.MoveTo(loadDir); string tmp = file.LastWriteTime.ToString(); string[] lastWrite = tmp.Split(' '); #if UNITY_EDITOR /* 동적으로 폴더에 있는 데이터 임포트! -> 유니티 상에서 바로 사용 할 수 있도록 * 에디터 모드에만 적용되는 소스를 전처리기 적용 우회시켜 빌드 모드에서도 적용할 수 있도록 설정! */ ImportAsset.NewImportAsset_Dic("Assets/Resources/Voice" + modelDir); #endif // 여기 수정 /* 음성 Slot을 만들어준다. */ StartCoroutine(_startDBController.CreateFile(title, ".wav", lastWrite[0])); } // } //냅두고 /* 생성된 그래프 파일 -> 삭제 */ else if (file.Extension.ToLower().CompareTo(".png") == 0) { file.Delete(); // 파일 삭제 } }//foreach }