public static CrewildBase EncontrarCrewild(string NombreClase) { int nivelbase = 2; CrewildBase ClaseARetornar = null; switch (NombreClase) { case "Grismon": ClaseARetornar = new crear_Crewild_Grismon_Insecto_Energia(nivelbase); break; case "Eghi": ClaseARetornar = new crear_Crewild_Eghi_salvaje_insecto(nivelbase); break; case "Mixio": ClaseARetornar = new Mixio(nivelbase); break; case "Ouno": ClaseARetornar = new Ouno(nivelbase); break; case "Xilaxi": ClaseARetornar = new Xilaxi(nivelbase); break; case "Kraten": ClaseARetornar = new Kraten(nivelbase); break; case "Ihluv": ClaseARetornar = new Ihluv(nivelbase); break; default: Debug.Log("no se ha encontra criatura:" + NombreClase + "nombre a Corregir"); break; } //ClaseARetornar.Datos(1); return(ClaseARetornar); }
/// <summary> /// Metodo que devuelve la critatura y segun el nivel /// </summary> /// <param name="NombreClase"></param> /// <param name="nivel"></param> /// <returns></returns> public static CrewildBase EncontrarCrewild(string NombreClase, int nivel) { CrewildBase ClaseARetornar = null; switch (NombreClase) { case "Grismon": ClaseARetornar = new crear_Crewild_Grismon_Insecto_Energia(nivel); break; case "Eghi": ClaseARetornar = new crear_Crewild_Eghi_salvaje_insecto(nivel); break; case "Mixio": ClaseARetornar = new Mixio(nivel); break; case "Ouno": ClaseARetornar = new Ouno(nivel); break; case "Xilaxi": ClaseARetornar = new Xilaxi(nivel); break; case "Kraten": ClaseARetornar = new Kraten(nivel); break; case "Ihluv": ClaseARetornar = new Ihluv(nivel); break; //segunda tanda de Crewilds case "Keren": ClaseARetornar = new Keren(nivel); break; case "Kanget": ClaseARetornar = new Kanget(nivel); break; case "Artflow": ClaseARetornar = new Artflow(nivel); break; case "Beslin": ClaseARetornar = new Beslin(nivel); break; case "Retolizar": ClaseARetornar = new Retolizar(nivel); break; case "Dechet": ClaseARetornar = new Dechet(nivel); break; case "Silvere": ClaseARetornar = new Silvere(nivel); break; case "Chibull": ClaseARetornar = new Chibull(nivel); break; case "Rochad": ClaseARetornar = new Rochad(nivel); break; case "Vieper": ClaseARetornar = new Vieper(nivel); break; case "Kabat": ClaseARetornar = new Kabat(nivel); break; case "Tmand": ClaseARetornar = new Tmand(nivel); break; case "Ashsa": ClaseARetornar = new Ashsa(nivel); break; default: Debug.Log("no se ha encontra criatura:" + NombreClase + "nombre a Corregir"); break; } return(ClaseARetornar); }