Esempio n. 1
0
    public static CrewildBase EncontrarCrewild(string NombreClase)
    {
        int         nivelbase      = 2;
        CrewildBase ClaseARetornar = null;

        switch (NombreClase)
        {
        case "Grismon":
            ClaseARetornar = new crear_Crewild_Grismon_Insecto_Energia(nivelbase);
            break;

        case "Eghi":
            ClaseARetornar = new crear_Crewild_Eghi_salvaje_insecto(nivelbase);
            break;

        case "Mixio":
            ClaseARetornar = new Mixio(nivelbase);
            break;

        case "Ouno":
            ClaseARetornar = new Ouno(nivelbase);
            break;

        case "Xilaxi":
            ClaseARetornar = new Xilaxi(nivelbase);
            break;

        case "Kraten":
            ClaseARetornar = new Kraten(nivelbase);
            break;

        case "Ihluv":
            ClaseARetornar = new Ihluv(nivelbase);
            break;

        default:
            Debug.Log("no se ha encontra criatura:" + NombreClase + "nombre a Corregir");
            break;
        }
        //ClaseARetornar.Datos(1);
        return(ClaseARetornar);
    }
Esempio n. 2
0
    /// <summary>
    /// Metodo que devuelve la critatura y segun el nivel
    /// </summary>
    /// <param name="NombreClase"></param>
    /// <param name="nivel"></param>
    /// <returns></returns>
    public static CrewildBase EncontrarCrewild(string NombreClase, int nivel)
    {
        CrewildBase ClaseARetornar = null;

        switch (NombreClase)
        {
        case "Grismon":
            ClaseARetornar = new crear_Crewild_Grismon_Insecto_Energia(nivel);
            break;

        case "Eghi":
            ClaseARetornar = new crear_Crewild_Eghi_salvaje_insecto(nivel);
            break;

        case "Mixio":
            ClaseARetornar = new Mixio(nivel);
            break;

        case "Ouno":
            ClaseARetornar = new Ouno(nivel);
            break;

        case "Xilaxi":
            ClaseARetornar = new Xilaxi(nivel);
            break;

        case "Kraten":
            ClaseARetornar = new Kraten(nivel);
            break;

        case "Ihluv":
            ClaseARetornar = new Ihluv(nivel);
            break;

        //segunda tanda de Crewilds
        case "Keren":
            ClaseARetornar = new Keren(nivel);
            break;

        case "Kanget":
            ClaseARetornar = new Kanget(nivel);
            break;

        case "Artflow":
            ClaseARetornar = new Artflow(nivel);
            break;

        case "Beslin":
            ClaseARetornar = new Beslin(nivel);
            break;

        case "Retolizar":
            ClaseARetornar = new Retolizar(nivel);
            break;

        case "Dechet":
            ClaseARetornar = new Dechet(nivel);
            break;

        case "Silvere":
            ClaseARetornar = new Silvere(nivel);
            break;

        case "Chibull":
            ClaseARetornar = new Chibull(nivel);
            break;

        case "Rochad":
            ClaseARetornar = new Rochad(nivel);
            break;

        case "Vieper":
            ClaseARetornar = new Vieper(nivel);
            break;

        case "Kabat":
            ClaseARetornar = new Kabat(nivel);
            break;

        case "Tmand":
            ClaseARetornar = new Tmand(nivel);
            break;

        case "Ashsa":
            ClaseARetornar = new Ashsa(nivel);
            break;

        default:
            Debug.Log("no se ha encontra criatura:" + NombreClase + "nombre a Corregir");
            break;
        }

        return(ClaseARetornar);
    }