public void AddNode(IStrategyNode node) { _nodes.Add(node); }
public void AddNode(IStrategyNode node, NodeType type) { if (type == NodeType.BondArb) { _bondArbNode = node; } else if (type == NodeType.CalFut) { _calFutNode = node; } else { logger.Error("Unknown type"); Util.KillWithNotice("Unknown type"); } _nodes.Add(node); }