public static int MaxHealth(this IStatsVariables stats) => (int)stats.Get(StatsVariableTypes.MaxHealth);
public static float Damage(this IStatsVariables stats) => stats.Get(StatsVariableTypes.Damage);
public static float Defense(this IStatsVariables stats) => stats.Get(StatsVariableTypes.Defense);
public static float SlashingDefense(this IStatsVariables stats) => stats.Get(StatsVariableTypes.SlashingDefense);
public static float PiercingDefense(this IStatsVariables stats) => stats.Get(StatsVariableTypes.PiercingDefense);
public static int Charisma(this IStatsVariables stats) => (int)stats.Get(StatsVariableTypes.Charisma);
public static int MaxMagic(this IStatsVariables stats) => (int)stats.Get(StatsVariableTypes.MaxMagic);
public static int Wisdom(this IStatsVariables stats) => (int)stats.Get(StatsVariableTypes.Wisdom);
public static int Intelligence(this IStatsVariables stats) => (int)stats.Get(StatsVariableTypes.Intelligence);
public static int Constitution(this IStatsVariables stats) => (int)stats.Get(StatsVariableTypes.Constitution);
public static int Dexterity(this IStatsVariables stats) => (int)stats.Get(StatsVariableTypes.Dexterity);
public static int Strength(this IStatsVariables stats) => (int)stats.Get(StatsVariableTypes.Strength);