/// <summary> /// Konstruktor /// </summary> /// <param name="spielFeld">Spielfeld als Textzeilen</param> public SokoWahn_5th(string spielFeld) { SokowahnStaticTools.SpielfeldEinlesen(spielFeld, out feldBreite, out feldHöhe, out feldSpielerStartPos, out feldData, out feldDataLeer); raumBasis = new SokowahnRaum(feldData, feldBreite); Directory.CreateDirectory(TempOrdner); // --- Vorwärtssuche initialisieren --- bekannteStellungen = new SokowahnHash_Index24Multi(); bekannteStellungen.Add(raumBasis.Crc, 0); vorwärtsTiefe = 0; vorwärtsTiefeAktuell = 0; vorwärtsSucher = new SokowahnLinearList2[0]; vorwärtsSucherPunkte = new Dictionary<int, int>[0]; VorwärtsAdd(raumBasis.GetStellung(), new SokowahnPunkte()); // --- Zielstellungen und Rückwärtssuche initialisieren --- zielStellungen = new SokowahnHash_Index24Multi(); rückwärtsTiefe = 0; rückwärtsSucher = new SokowahnLinearList2[0]; foreach (SokowahnStellung stellung in SokowahnStaticTools.SucheZielStellungen(raumBasis)) { zielStellungen.Add(stellung.crc64, 60000); RückwärtsAdd(stellung); } ulong spielFeldCrc = Crc64.Start.Crc64Update(raumBasis.FeldBreite, raumBasis.FeldHöhe, raumBasis.FeldData); blocker = new SokowahnBlockerB2(Environment.CurrentDirectory + "\\temp\\blocker2_x" + spielFeldCrc.ToString("x").PadLeft(16, '0') + ".gz", raumBasis); }
/// <summary> /// entfernt unnötige Einträge aus der Hashtabelle (sofern möglich) /// </summary> /// <returns>Anzahl der Einträge, welche entfernt werden konnten</returns> public long Refresh() { // --- hash aufräumen --- var old = hashStellungen; hashStellungen = new SokowahnHash_Index24Multi(); var übertrag = new List<StellungsSatz>(); foreach (var satz in old.GetAll()) { if (satz.Value <= suchTiefe) { übertrag.Add(new StellungsSatz { stellung = satz.Key, tiefe = satz.Value }); } else { hashStellungen.Add(satz.Key, satz.Value); } } übertrag.Sort((x, y) => x.stellung.CompareTo(y.stellung)); ArchivEintrag(übertrag); return archivGro + (long)48000000; }
/// <summary> /// berechnet die nächsten Blocker /// </summary> /// <param name="limit">maximale Anzahl der Berechnungen, oder 0, wenn die Berechnung beendet werden soll</param> /// <returns>true, wenn noch weitere Berechnungen anstehen</returns> public bool Next(int limit) { switch (blockerStatus) { #region # case BlockerStatus.init: case BlockerStatus.init: { sammlerKistenAnzahl++; if (sammlerKistenAnzahl == basisRaum.KistenAnzahl) { Abbruch(); return false; } sammlerAbfrage = SammlerBerechneZielStellungen().GetEnumerator(); sammlerHash = new SokowahnHash_Index16Multi(); sammlerStats = new long[60001]; rückwärtsSucher = Enumerable.Range(0, maxVorschau).Select(x => new SokowahnLinearList2(sammlerKistenAnzahl + 1, Environment.CurrentDirectory + "\\temp\\", multi32k)).ToArray(); rückwärtsTiefe = 0; alleStellungen = new SokowahnLinearList2(sammlerKistenAnzahl + 1, Environment.CurrentDirectory + "\\temp\\", multi32k * 4); alleBlockerHash = new HashSet<ulong>(); char[] feldData = basisRaum.FeldData; int feldBreite = basisRaum.FeldBreite; bool[] spielerRaum = SokowahnStaticTools.SpielfeldRaumScan(feldData, feldBreite); raumAnzahl = spielerRaum.Count(x => x); tempBlocker = new SokowahnBlockerB.BlockerFeld[raumAnzahl]; for (int i = 0; i < tempBlocker.Length; i++) tempBlocker[i].kistenNummerLeer = sammlerKistenAnzahl; blockerStatus = BlockerStatus.sammleZiele; return true; } #endregion #region # case BlockerStatus.sammleZiele: case BlockerStatus.sammleZiele: { while (limit-- > 0 && sammlerAbfrage.MoveNext()) { var satz = sammlerAbfrage.Current; if (sammlerHash.Get(satz.crc64) == 65535) { sammlerHash.Add(satz.crc64, 60000); sammlerStats[60000]++; rückwärtsSucher[0].Add(satz.raumSpielerPos, satz.kistenZuRaum); alleStellungen.Add(satz.raumSpielerPos, satz.kistenZuRaum); } } if (limit >= 0) { tempRaum = new SokowahnRaum(basisRaum); tempRaum.KistenAnzahl = sammlerKistenAnzahl; threadRäume = Enumerable.Range(0, 256).Select(i => new SokowahnRaum(tempRaum)).ToArray(); blockerStatus = BlockerStatus.suchModus; } return true; } #endregion #region # case BlockerStatus.suchModus: case BlockerStatus.suchModus: { if (SucheRückwärts(limit)) return true; Array.Resize(ref bekannteBlockerHashes, sammlerKistenAnzahl); bekannteBlockerHashes[sammlerKistenAnzahl - 1] = sammlerHash; Array.Resize(ref bekannteSammlerStats, sammlerKistenAnzahl); var tmp = sammlerStats.Reverse().ToList(); while (tmp[tmp.Count - 1] == 0) tmp.RemoveAt(tmp.Count - 1); bekannteSammlerStats[sammlerKistenAnzahl - 1] = tmp.ToArray(); for (int i = 0; i < rückwärtsSucher.Length; i++) rückwärtsSucher[i].Dispose(); blockerStatus = BlockerStatus.blockerSuche; return true; } #endregion #region # case BlockerStatus.blockerSuche: case BlockerStatus.blockerSuche: { limit = (int)Math.Min((long)limit, alleStellungen.SatzAnzahl); if (limit == 0) { int startPos = bekannteBlocker.Length; Array.Resize(ref bekannteBlocker, startPos + raumAnzahl); for (int i = 0; i < raumAnzahl; i++) bekannteBlocker[startPos + i] = tempBlocker[i]; for (int i = 0; i < bekannteBlocker.Length; i++) { bekannteBlocker[i].geprüfteStellungen = sammlerHash.HashAnzahl; bekannteBlocker[i].kistenNummerLeer = sammlerKistenAnzahl + 1; } long geprüfteStellungenGesamt = 0; for (int i = 0; i < bekannteBlocker.Length; i += raumAnzahl) geprüfteStellungenGesamt += bekannteBlocker[i].geprüfteStellungen; for (int i = 0; i < bekannteBlocker.Length; i++) bekannteBlocker[i].Sortieren(); blockerStatus = BlockerStatus.init; return true; } var stellungen = alleStellungen.Pop(limit); int satzGröße = alleStellungen.SatzGröße; var ergebnisse = Enumerable.Range(0, limit) #if !parallelDeaktivieren .AsParallel() #if parallelGeordnet .AsOrdered() #endif #endif .SelectMany(stellung => { SokowahnRaum raum = threadRäume[Thread.CurrentThread.ManagedThreadId]; raum.LadeStellung(stellungen, stellung * satzGröße, 0); // return raum.GetVarianten(this).Where(x => sammlerHash.Get(x.crc64) == 65535); var ausgabe = raum.GetVarianten(this).Where(x => { if (sammlerHash.Get(x.crc64) == 65535) return true; x.zugTiefe = 60000 - sammlerHash.Get(x.crc64); //string dbg = x.Debug(basisRaum); return false; } ); return ausgabe; }).ToArray(); foreach (var stellung in ergebnisse) { if (alleBlockerHash.Contains(stellung.crc64)) continue; alleBlockerHash.Add(stellung.crc64); tempBlocker[stellung.raumSpielerPos].Add(stellung.kistenZuRaum, sammlerKistenAnzahl); } return true; } #endregion #region # case BlockerStatus.bereit: case BlockerStatus.bereit: { return false; } #endregion default: throw new NotImplementedException(); } }
/// <summary> /// berechnet den nächsten Schritt /// </summary> /// <param name="limit">Anzahl der zu berechnenden (kleinen) Arbeitsschritte, negativer Wert = optionale Vorbereitungsschritte)</param> /// <returns>gibt an, ob noch weitere Berechnungen anstehen</returns> public bool Next(int limit) { if (limit == 0) return false; switch (modus) { #region # case Modus.unbekannt: case Modus.Unbekannt: { if (limit > 0) { modus = Modus.SucheInit; // Initialisierung für die Suche direkt starten } else { modus = Modus.SteinerInit; // Initialisierung der Vorbereitung starten } return true; } #endregion #region # case Modus.steinerInit: case Modus.SteinerInit: { if (limit > 0) { modus = Modus.SucheInit; // Vorbereitung abbrechen und Suche direkt starten return true; } int maxKisten = feldData.Where(c => c == '$' || c == '*').Count(); kistenAnzahl++; if (kistenAnzahl >= maxKisten) { return false; // Maximale Kistenanzahl erreicht, weitere Berechnungen sind nicht mehr möglich } modus = Modus.SteinerVarianten; // neue Aufgabe: alle Varianten ermitteln KistenSteinerInit(); steinerPrüfStellungen = new List<Variante>(); steinerPrüfstellungenPos = 0; return true; } #endregion #region # case Modus.steinerVarianten: case Modus.SteinerVarianten: { if (limit > 0) { modus = Modus.SucheInit; // Vorbereitung abbrechen und Suche direkt starten return true; } limit = -limit; while (limit > 0) { if (steinerPrüfstellungenPos == steinerPrüfStellungen.Count) { limit--; if (!KistenSteinerNext()) { modus = Modus.SteinerLösen; steinerBöseStellungen = steinerPrüfStellungen.Where(x => hashStellungen.Get(x.stellungCrc) == 1).ToArray(); steinerPrüfStellungen = steinerPrüfStellungen.Where(x => hashStellungen.Get(x.stellungCrc) == 2).ToList(); var old = hashStellungen; hashStellungen = new SokowahnHash_Index24Multi(); foreach (var satz in old.GetAll().Where(x => x.Value == 1)) { hashStellungen.Add(satz.Key, satz.Value); } steinerPrüfstellungenPos = 0; return true; } } else { var prüf = steinerPrüfStellungen[steinerPrüfstellungenPos++]; LadeStellung(prüf.stellung); limit--; if (kistenMitZiel == kistenAnzahl) { if (hashStellungen.Get(prüf.stellungCrc) == 65535) hashStellungen.Add(prüf.stellungCrc, 2); else hashStellungen.Update(prüf.stellungCrc, 2); } foreach (var neuPrüf in SucheVariantenSteiner()) { steinerPrüfStellungen.Add(neuPrüf); hashStellungen.Add(neuPrüf.stellungCrc, 1); } } } return true; } #endregion #region # case Modus.steinerLösen: case Modus.SteinerLösen: { if (limit > 0) { modus = Modus.SucheInit; // Vorbereitung abbrechen und Suche direkt starten return true; } limit = -limit; while (limit > 0) { if (steinerPrüfstellungenPos == steinerPrüfStellungen.Count) { // var dummy = steinerBöseStellungen.Where(x => bekannteStellungen.ContainsKey(x.stellungCrc)).ToArray(); foreach (var satz in steinerBöseStellungen.Where(x => hashStellungen.Get(x.stellungCrc) < 65535)) { SteinerBlockerDazu(satz.stellung); } modus = Modus.SteinerInit; return true; } var prüf = steinerPrüfStellungen[steinerPrüfstellungenPos++]; LadeStellung(prüf.stellung); limit--; suchTiefe = 99999; var vorgänger = SucheVariantenVorgänger().ToArray(); if (vorgänger.Length > 0) { foreach (var check in vorgänger) { if (hashStellungen.Get(check.stellungCrc) < 65535) { steinerPrüfStellungen.Add(new Variante { stellung = check.stellung, stellungCrc = check.stellungCrc, tiefe = 1 }); hashStellungen.Remove(check.stellungCrc); } } } else // gute Stellung, da keine Vorgänger möglich sind { if (hashStellungen.Get(prüf.stellungCrc) < 65535) { hashStellungen.Remove(prüf.stellungCrc); } } } return true; } #endregion #region # case Modus.sucheInit: case Modus.SucheInit: { raumSpielerPos = feldZuRaum[startSpielerPos]; KistenStandardInit(); suchListenSatz = kistenAnzahl + 1; suchTiefe = 0; SuchListeInsert(GetStellung(), suchTiefe); hashStellungen = new SokowahnHash_Index24Multi(); hashStellungen.Add(StellungCrc(GetStellung()), 0); modus = Modus.SucheRechne; return true; } #endregion #region # case Modus.sucheRechne: case Modus.SucheRechne: { var listeAuswahl = suchListe[suchTiefe]; limit = (int)Math.Min(limit, listeAuswahl.SatzAnzahl); for (int listenPos = 0; listenPos < limit; listenPos++) { LadeStellung(listeAuswahl.Pop()); if (kistenMitZiel == kistenAnzahl) { modus = Modus.SucheGefunden; return false; } if (StellungBekannt(StellungCrc(GetStellung())) < suchTiefe) continue; // zu prüfende Stellung wurde schon früher (mit weniger Tiefe) berechnet foreach (var variante in SucheVariantenHashcheck()) { var tmpTiefe = StellungBekannt(variante.stellungCrc); if (tmpTiefe >= 0) { if (tmpTiefe <= variante.tiefe) continue; // Vorschlag ignorieren hashStellungen.Update(variante.stellungCrc, variante.tiefe); SuchListeInsert(variante.stellung, variante.tiefe); } else { hashStellungen.Add(variante.stellungCrc, variante.tiefe); SuchListeInsert(variante.stellung, variante.tiefe); } } } if (listeAuswahl.SatzAnzahl == 0) suchTiefe++; // keine weiteren Stellungen bei dieser Zugtiefe vorhanden, dann zur nächsten Zugtiefe springen return true; } #endregion case Modus.SucheGefunden: return false; // Ergebnis gefunden, keine weiteren Berechnungen notwendig default: throw new Exception("? " + modus); } }