public OptionsForm() { bone_server = IPCConnection.ClientConnect(); InitializeComponent(); writeAvailableDrivesInCombo(); // Look into registry for autostart and set check box RegistryKey registryKey = Registry.CurrentUser.OpenSubKey ("SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run", true); if (registryKey.GetValue("FiSSH") == null) { checkBox_startup.Checked = false; } else { checkBox_startup.Checked = true; } checkBox3.Checked = bone_server.IsReconnectAfterWakeUpSet(); Loglevel.SelectedIndex = Loglevel.Items.IndexOf(bone_server.getLogLevel()); char VirtualDriveLetter = bone_server.GetVirtualDriveLetter(); virtualdriveletter.Items.Add(VirtualDriveLetter + ":"); virtualdriveletter.SelectedIndex = virtualdriveletter.Items.IndexOf(VirtualDriveLetter + ":"); }
static void Main(String[] args) { LoadingForm.ShowSplashScreen(); //if argument for no gui start is given, set this false bool StartGUI = true; IServiceFisshBone bone_server = IPCConnection.ClientConnect(); //start ServiceHost if it is not running try { bone_server.listAll(); } catch { ProcessStartInfo startEXE = new ProcessStartInfo(); string path = Application.ExecutablePath; path = path.Substring(0, path.LastIndexOf('\\') + 1); startEXE.FileName = path + "FiSSHBone.exe"; startEXE.WorkingDirectory = ""; startEXE.WindowStyle = System.Diagnostics.ProcessWindowStyle.Hidden; startEXE.ErrorDialog = true; if (Process.Start(startEXE) == null) { Environment.Exit(1); } } // Loop: wait until IPC server is online for (int i = 0; i < 5; i++) { try { bone_server.listAll(); } catch { System.Threading.Thread.Sleep(100); } } if (StartGUI) { LoadingForm.CloseForm(); Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); // Original startup //Application.Run(new FiSSHForm()); // "Only one instance" startup var app = new ApplicationManager(); app.Run(args); } }
/// init methods /** * This method is called by other methods first. * It checks if there is already a connection to the IPC-Server. * If there is not it will be made. */ private static void Init() { if (bone_server == null) { bone_server = IPCConnection.ClientConnect(); } if (all_data == null) { all_data = bone_server.listAll(); } return; }
static void Main(string[] args) { // Ab hier beginnt der Verbindungsteil, muss in jeden Client (Copy&Past) // danach kann auf die Verbindung über das Objekt "bone" zugreifen //Verbindungsteil-Ende /* ChannelFactory<IServiceFisshBone> pipeFactory = * new ChannelFactory<IServiceFisshBone>( * new NetNamedPipeBinding(), * new EndpointAddress( * "net.pipe://localhost/FiSSH")); * * IServiceFisshBone bone = * pipeFactory.CreateChannel(); */ IServiceFisshBone bone = IPCConnection.ClientConnect(); try { // Die Daten aus dem Backend holen List <ServerModel> liste_von_server = bone.listAll(); // So erhält man den Server zu einem Servernamen ServerModel gesuchter_server = liste_von_server.Find(x => x.Name == "Ubuntu at VBox"); // So erhält man den Ordnereintrag zu einem Ordnereintragsnamen FolderModel gesuchter_folder = gesuchter_server.Folders.Find(x => x.Name == "home vom user"); // Editiern Console.WriteLine("Editieren ..."); Console.ReadLine(); // edit test ServerModel vbx_ubuntu = gesuchter_server; vbx_ubuntu.Name += " editiert"; vbx_ubuntu.Port = 1337; vbx_ubuntu.Notes = "hui, tolle notizen"; bone.editServer(vbx_ubuntu); Console.WriteLine("Editiert."); Console.ReadLine(); // edit test FolderModel home = gesuchter_folder; home.Name += " editiert"; home.Note = "hui, noch tollere notizen"; bone.editFolder(gesuchter_server.ID, home); Console.WriteLine("Editiert."); Console.ReadLine(); return; // So Mountet man einen Eintrag bone.Mount(gesuchter_server.ID, gesuchter_folder.ID); Console.WriteLine("Gemounted, Enter drücken um Unmounten"); Console.ReadLine(); // So Unmountet man einen Eintrag bone.UMount(gesuchter_server.ID, gesuchter_folder.ID); // So löscht man einen Ordner //bone.removeFolder(gesuchter_server.ID, gesuchter_folder.ID); //So löscht man einen Server //bone.removeServer(gesuchter_server.ID); Console.WriteLine("\nIm Folgenden wir alles aus dem Datenmodell angezeigt."); liste_von_server = bone.listAll(); foreach (ServerModel i in liste_von_server) { Console.WriteLine(i.ID + ": " + i.Name); foreach (FolderModel j in i.Folders) { Console.WriteLine(" " + j.ID + ": " + j.Name); } Console.WriteLine(); } } catch (FaultException <Fault> e) { Console.WriteLine(e.Detail.Message); Console.ReadLine(); return; } Console.WriteLine("Enter drücken um Client zu beenden"); Console.ReadLine(); }