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Esempi in C# (CSharp) per IResourceLoader.LoadData
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
IResourceLoader
Metodo/funzione:
LoadData
Esempi su hotexamples.com:
1
IResourceLoader.LoadData in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
IResourceLoader.LoadData
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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GetString(30)
Load(17)
DownloadAsync(11)
LoadAsync(7)
FetchWithCorsAsync(7)
Create(6)
FetchWithCors(6)
FetchAsync(6)
LoadAsset(6)
ClearCache(3)
FindClass(3)
GetLocalPath(3)
InstantiateControl(3)
FetchFromSameOriginAsync(2)
FetchFromSameOrigin(2)
Init(2)
Get(2)
LoadAssetAsync(2)
LoadIntoHashSet(2)
GetStream(2)
FetchWithoutCors(2)
LoadAssetFromAssetBundle(1)
LoadAssetBundleBytes(1)
LoadAllAsync(1)
LoadAssetBundleBytesAsync(1)
LoadCurrentLangueCode(1)
LoadAssetFromAssetBundleAsync(1)
LoadAsyn(1)
LoadAvailableHypervisors(1)
LoadAvailableMachines(1)
LoadLangueCodeDefaut(1)
LoadAllAssetsAsync(1)
LoadFile(1)
LoadGameObject(1)
LoadGameObjectAsync(1)
LoadJson(1)
LoadData(1)
AddGameObjectAssetHolder(1)
LoadAllAssets(1)
GetAsync(1)
DestroyGameObject(1)
ExistData(1)
FetchFromDifferentOrigin(1)
FetchFromDifferentOriginAsync(1)
FetchWithoutCorsAsync(1)
FindFilePath(1)
GetAsset(1)
GetAssetAsync(1)
GetContentResource(1)
IsLoaded(1)
Metodi utilizzati di frequente
GetString (30)
Load (17)
DownloadAsync (11)
LoadAsync (7)
FetchWithCorsAsync (7)
Create (6)
FetchWithCors (6)
FetchAsync (6)
LoadAsset (6)
ClearCache (3)
Metodi utilizzati di frequente
FindClass (3)
GetLocalPath (3)
InstantiateControl (3)
FetchFromSameOriginAsync (2)
FetchFromSameOrigin (2)
Init (2)
Get (2)
LoadAssetAsync (2)
LoadIntoHashSet (2)
GetStream (2)
FetchWithoutCors (2)
LoadAssetFromAssetBundle (1)
LoadAssetBundleBytes (1)
LoadAllAsync (1)
LoadAssetBundleBytesAsync (1)
LoadCurrentLangueCode (1)
LoadAssetFromAssetBundleAsync (1)
LoadAsyn (1)
LoadAvailableHypervisors (1)
LoadAvailableMachines (1)
Metodi utilizzati di frequente
FetchWithoutCors (2)
LoadAssetFromAssetBundle (1)
LoadAssetBundleBytes (1)
LoadAllAsync (1)
LoadAssetBundleBytesAsync (1)
LoadCurrentLangueCode (1)
LoadAssetFromAssetBundleAsync (1)
LoadAsyn (1)
LoadAvailableHypervisors (1)
LoadAvailableMachines (1)
LoadLangueCodeDefaut (1)
LoadAllAssetsAsync (1)
LoadFile (1)
LoadGameObject (1)
LoadGameObjectAsync (1)
LoadJson (1)
LoadData (1)
AddGameObjectAssetHolder (1)
LoadAllAssets (1)
GetAsync (1)
DestroyGameObject (1)
ExistData (1)
FetchFromDifferentOrigin (1)
FetchFromDifferentOriginAsync (1)
FetchWithoutCorsAsync (1)
FindFilePath (1)
GetAsset (1)
GetAssetAsync (1)
GetContentResource (1)
IsLoaded (1)
Metodi utilizzati di frequente
LoadLangueCodeDefaut (1)
LoadAllAssetsAsync (1)
LoadFile (1)
LoadGameObject (1)
LoadGameObjectAsync (1)
LoadJson (1)
LoadData (1)
AddGameObjectAssetHolder (1)
LoadAllAssets (1)
GetAsync (1)
DestroyGameObject (1)
ExistData (1)
FetchFromDifferentOrigin (1)
FetchFromDifferentOriginAsync (1)
FetchWithoutCorsAsync (1)
FindFilePath (1)
GetAsset (1)
GetAssetAsync (1)
GetContentResource (1)
IsLoaded (1)
GetDictionaries (1)
GetDownloads (1)
GetPDXScriptDefinition (1)
GetResourceBytes (1)
GetResourceString (1)
GetType (1)
GetYAMLDefinition (1)
InstantiateAsync (1)
LoadObject (1)
Esempio n. 1
0
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public static byte[] LoadData(string path) { return(m_curLoader.LoadData(path)); }