public void AdicionarQuestao(IQuestao questao) { atualQuestao = questao; switch (questao.TipoDadosQuestao) { case TipoDadosQuestao.Texto: { m_txtAnunciado.transform.gameObject.SetActive(true); } break; case TipoDadosQuestao.Imagem: { m_imgAnuciado.transform.gameObject.SetActive(true); //questionImg.sprite = question.Imagem; } break; } //m_txtAnunciado.text = questao.Anunciado; if (questao.TipoQuestao == TipoQuestao.C) { QuestaoC q = questao as QuestaoC; m_txtAnunciado.text = q.Anunciado; List <string> respostas = ShuffleList.ShuffleListItems <string>(q.Opcoes); for (int i = 0; i < respostas.Count; i++) { m_listRespostas[i].GetComponentInChildren <Text>().text = respostas[i]; m_listRespostas[i].name = respostas[i]; m_listRespostas[i].image.color = m_colorNormal; } } respondido = false; }
public void Remover(IQuestao questao) { SubQuestoes.Remove(questao); }
public void Adicionar(IQuestao questao) { SubQuestoes.Add(questao); }
public void Remover(IQuestao questao) { Console.WriteLine("Não pode remover subquestão"); }
public void Adicionar(IQuestao questao) { Console.WriteLine("Não pode adicionar subquestão"); }
public void Remover(IQuestao questao) { //Console.WriteLine("Cannot remove from a PrimitiveElement"); }
public void Adicionar(IQuestao questao) { //Console.WriteLine("Cannot add to a PrimitiveElement"); }