Esempio n. 1
0
 /// <summary>
 /// 使用上楼器
 /// </summary>
 public override void Use(IPropUser user)
 {
     //小于最大楼层
     if (MotaWorld.GetInstance().MapManager.CurFloorIndex < MotaWorld.GetInstance().MapManager.Tower.MaxFloor - 1)
     {
         MotaWorld.GetInstance().MapManager.CurFloorIndex = MotaWorld.GetInstance().MapManager.CurFloorNode.NextFloor;
         this.CutDown();
     }
 }
Esempio n. 2
0
 /// <summary>
 /// 使用上楼器
 /// </summary>
 public override void Use(IPropUser user) 
 {
     //小于最大楼层
     if (MotaWorld.GetInstance().MapManager.CurFloorIndex < MotaWorld.GetInstance().MapManager.Tower.MaxFloor - 1)
     {
         MotaWorld.GetInstance().MapManager.CurFloorIndex = MotaWorld.GetInstance().MapManager.CurFloorNode.NextFloor;
         this.CutDown();
     }
 }
Esempio n. 3
0
 /// <summary>
 /// 使用破墙镐消除使用者前方的障碍物,如果消去成功,物品数量减1
 /// </summary>
 public override void Use(IPropUser user) 
 {
     //打破前面的一堵墙
     Coord station = user.Station;
     station.Offset(user.FaceTo);
     if (MotaWorld.GetInstance().MapManager.Destroy(station))
     {
         //如果破坏成功,减掉道具
         this.CutDown();
     }
 }
Esempio n. 4
0
        /// <summary>
        /// 使用破墙镐消除使用者前方的障碍物,如果消去成功,物品数量减1
        /// </summary>
        public override void Use(IPropUser user)
        {
            //打破前面的一堵墙
            Coord station = user.Station;

            station.Offset(user.FaceTo);
            if (MotaWorld.GetInstance().MapManager.Destroy(station))
            {
                //如果破坏成功,减掉道具
                this.CutDown();
            }
        }
Esempio n. 5
0
 /// <summary>
 /// 根据道具使用按键使用相应的道具
 /// </summary>
 /// <param name="name">道具使用按键</param>
 /// <param name="user">道具使用者</param>
 public void UseProperty(System.Windows.Forms.Keys keyCode, IPropUser user)
 {
     foreach (var item in PropList)
     {
         if (item.UseKeyCode == keyCode)
         {
             if (item.Count > 0)
             {
                 item.Use(user);
             }
             break;
         }
     }
 }
Esempio n. 6
0
 /// <summary>
 /// 根据道具使用按键使用相应的道具
 /// </summary>
 /// <param name="name">道具使用按键</param>
 /// <param name="user">道具使用者</param>
 public void UseProperty(System.Windows.Forms.Keys keyCode, IPropUser user)
 {
     foreach (var item in PropList)
     {
         if (item.UseKeyCode == keyCode)
         {
             if (item.Count > 0)
             {
                 item.Use(user);
             }
             break;
         }
     }
 }
Esempio n. 7
0
 /// <summary>
 /// 使用楼层跳转器, 打开楼层跳转窗口
 /// </summary>
 public override void Use(IPropUser user) 
 {
     MotaWorld.GetInstance().FloorSkipWindow.Open(null);
 }
Esempio n. 8
0
 /// <summary>
 /// 使用怪物手册, 打开怪物手册窗口
 /// </summary>
 public override void Use(IPropUser user)
 {
     MotaWorld.GetInstance().BookWindow.Open(null);
 }
Esempio n. 9
0
 /// <summary>
 /// 使用道具
 /// </summary>
 /// <param name="user">道具使用者</param>
 public abstract void Use(IPropUser user);
Esempio n. 10
0
 /// <summary>
 /// 无法主动使用
 /// </summary>
 public override void Use(IPropUser user)
 {
 }
Esempio n. 11
0
 /// <summary>
 /// 使用道具
 /// </summary>
 /// <param name="user">道具使用者</param>
 public abstract void Use(IPropUser user);