public PratoFilho(BasePrato respostaSim, BasePrato respostaNao, string caracteristica, IPratoService pratoService) : base(caracteristica) { _respostaSim = respostaSim; _respostaNao = respostaNao; _pratoService = pratoService; }
public PratosController(INotificador notificador, IPratoRepository pratoRepository, IPratoService pratoService, IMapper mapper) : base(notificador) { _pratoRepository = pratoRepository; _pratoService = pratoService; _mapper = mapper; }
public PratoController() { //TODO: Implementar Unity para DI contexto = new SawluxContexto(); var repo = new PratoRepositorio(contexto); var repoRestaurante = new RestauranteRepositorio(contexto); restauranteService = new RestauranteService(repoRestaurante); pratoService = new PratoService(repo, restauranteService); }
public PratosController(INotificador notificador, IPratoRepository pratoRepository, IPratoService pratoService, IMapper mapper, ILogger <PratosController> logger, IUser user) : base(notificador) { _pratoRepository = pratoRepository; _pratoService = pratoService; _mapper = mapper; _logger = logger; _user = user; }
public Form1() { InitializeComponent(); pratoService = new PratoService(); //Criar nó do prato sim para primeira execução do jogo pratoPadrao = new Prato(pratoService, "Lasanha"); // Criar nó do prato não primeira execução do jogo pratoAlternativo = new Prato(pratoService, "Bolo de Chocolate"); //Apresentar prato na primeira execução do jogo perguntar = new PratoFilho(pratoPadrao, pratoAlternativo, "massa", pratoService); }
public PratoController(IPratoService pratoService) { _pratoService = pratoService; }
public AppPratoService(IPratoService pratoService) { _pratoService = pratoService; }
public PratoAppService(IPratoService pratoService) : base(pratoService) { _pratoService = pratoService; }
public PratosController(IPratoService service) { this._service = service; }
public PratoController(IPratoService service) { _service = service; }
public Prato(IPratoService pratoService, string descricao) : base(descricao) { _pratoService = pratoService; }