Esempio n. 1
0
        public double GetDistTo(IParticle3D particle)
        {
            double deltX = X - particle.X;
            double deltY = Y - particle.Y;
            double deltZ = Z - particle.Z;

            return(Sqrt(deltX * deltX + deltY * deltY + deltZ * deltZ));
        }
Esempio n. 2
0
 /// <summary>
 /// Подходит ли частица к этой ячейке?
 /// Находится ли частица в пространстве ячейки?
 /// </summary>
 /// <param name="particle"></param>
 /// <returns></returns>
 bool GoodParticle(IParticle3D particle)
 {
     return(!(particle.X < X0 || particle.X >= X1 ||
              particle.Y < Y0 || particle.Y >= Y1 ||
              particle.Z < Z0 || particle.Z >= Z1));
 }
Esempio n. 3
0
 /// <summary>
 /// Вычисляет индекс ячейки (строку) в сетке CellNet, подходящей для частицы
 /// </summary>
 /// <param name="particle"></param>
 /// <returns></returns>
 int GetHashYInd(IParticle3D particle)
 {
     return((int)Floor((particle.Y - ymin) / hmax));
 }
Esempio n. 4
0
 /// <summary>
 /// Вычисляет индекс ячейки (z) в сетке CellNet, подходящей для частицы
 /// </summary>
 /// <param name="particle"></param>
 /// <returns></returns>
 int GetHashZInd(IParticle3D particle)
 {
     return((int)Floor((particle.Z - zmin) / hmax));
 }
Esempio n. 5
0
 /// <summary>
 /// Вычисляет индекс ячейки (колонку) в сетке CellNet, подходящей для частицы
 /// </summary>
 /// <param name="particle"></param>
 /// <returns></returns>
 int GetHashXInd(IParticle3D particle)
 {
     return((int)Floor((particle.X - xmin) / hmax));
 }