private void saveCurrentScene() { if (E3DEngine.SceneManageRef.GetInstance().GetCurScene() == null) { return; } if (sceneIsStart) { return; } if (curScenePath == "") { string filePath = IOFile.SaveScene("scene.scene"); curScenePath = filePath; } E3DEngine.SceneManageRef.GetInstance().GetCurScene().SaveScene(curScenePath); }