public void Move(float elapsedSeconds) { var state = Keyboard.GetState(); if (state.IsKeyDown(Input.Up)) { _movement.Up(elapsedSeconds); } if (state.IsKeyDown(Input.Down)) { _movement.Down(elapsedSeconds); } if (state.IsKeyDown(Input.Left)) { _movement.Left(elapsedSeconds); } if (state.IsKeyDown(Input.Right)) { _movement.Right(elapsedSeconds); } }