public string IniciarJogo() { string retorno = string.Empty; retorno = string.Concat(_jogador1.Chutar(), "\n", _jogador1.Correr(), "\n", _jogador1.Passar(), "\n\n", _jogador2.Chutar(), "\n", _jogador2.Correr(), "\n", _jogador2.Passar()); return(retorno); }
public void IniciarJogo() { Console.Write(_jogador1.Chutar()); Console.Write(_jogador1.Correr()); Console.Write(_jogador1.Passar()); Console.Write("\n ->proximo \n"); Console.Write(_jogador2.Chutar()); Console.Write(_jogador2.Correr()); Console.Write(_jogador2.Passar()); }
public void IniciarJogo() { System.Console.WriteLine(_jogadorA.Correr()); System.Console.WriteLine(_jogadorA.Chutar()); System.Console.WriteLine(_jogadorA.Passar()); System.Console.WriteLine(_jogadorB.Chutar()); System.Console.WriteLine(_jogadorB.Chutar()); System.Console.WriteLine(_jogadorB.Correr()); }
public void IniciarJogo() { Console.WriteLine(_Jogador1.Ataque()); Console.WriteLine(_Jogador1.Defesa()); Console.WriteLine(_Jogador1.Correr()); Console.WriteLine(_Jogador2.Ataque()); Console.WriteLine(_Jogador2.Defesa()); Console.WriteLine(_Jogador2.Correr()); }
public void IniciarJogo() { System.Console.Write(_jogadorA.Correr()); System.Console.Write(_jogadorA.Chutar()); System.Console.Write(_jogadorA.Passar()); System.Console.Write("PRÓXIMO JOGADOR \n"); System.Console.Write(_jogadorB.Correr()); System.Console.Write(_jogadorB.Chutar()); System.Console.Write(_jogadorB.Passar()); }
public void IniciarJogo() { System.Console.Write(_jogador.Chutar()); System.Console.Write(_jogador.Correr()); System.Console.Write(_jogador.Passar()); System.Console.Write("\nPróximo Jogador \n\n"); System.Console.Write(_jogador1.Chutar()); System.Console.Write(_jogador1.Correr()); System.Console.Write(_jogador1.Passar()); }
public void IniciarJogo() { System.Console.Write(_jogadorA.Correr()); System.Console.Write(_jogadorA.Chutar()); System.Console.Write(_jogadorA.Passar()); System.Console.Write("Proximo jogador \n"); System.Console.Write(_jogadorB.Correr()); System.Console.Write(_jogadorB.Chutar()); System.Console.Write(_jogadorB.Passar()); }
public void IniciarJogo() { Console.WriteLine(_jogadorA.Chutar()); Console.WriteLine(_jogadorA.Passar()); Console.WriteLine(_jogadorA.Correr()); Console.WriteLine("PROXIMO JOGADOR"); Console.WriteLine(_jogadorB.Chutar()); Console.WriteLine(_jogadorB.Passar()); Console.WriteLine(_jogadorB.Correr()); }
public void IniciarJogo() { Console.WriteLine(_jogador.Correr()); Console.WriteLine(_jogador.Chutar()); Console.WriteLine(_jogador.Passar()); Console.WriteLine("Próximo Jogador"); Console.WriteLine(_jogadorB.Correr()); Console.WriteLine(_jogadorB.Chutar()); Console.WriteLine(_jogadorB.Passar()); }
public void IniciarJogo() { Console.WriteLine(_jogadorA.Chutar()); Console.WriteLine(_jogadorA.Correr()); Console.WriteLine(_jogadorA.Passe()); Console.Write("\n PRÓXIMO JOGADOR \n \n"); Console.WriteLine(_jogadorB.Chutar()); Console.WriteLine(_jogadorB.Correr()); Console.WriteLine(_jogadorB.Passe()); }
public void Iniciar() { nomeJogador1.Correr(); nomeJogador1.Passar(); nomeJogador1.Chutar(); Console.WriteLine("\nProximo \n"); nomeJogador2.Correr(); nomeJogador2.Passar(); nomeJogador2.Chutar(); }
public void IniciarJogo() { Console.WriteLine(_Jogador.Chutar()); Console.WriteLine(_Jogador.Correr()); Console.WriteLine(_Jogador.Passar()); }
public void IniciarJogo() { Console.Write(jogador.Correr()); Console.Write(jogador.Chutar()); }