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Esempi in C# (CSharp) per IItem.CanBeUnequipped
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
IItem
Metodo/funzione:
CanBeUnequipped
Esempi su hotexamples.com:
1
IItem.CanBeUnequipped in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
IItem.CanBeUnequipped
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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Delete(14)
Attribute(12)
AddDescription(9)
Add(7)
ChangeContainer(6)
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Create(6)
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AffectCharacter(3)
GetHashCode(3)
DeleteAsync(2)
Bounce(2)
Dequipped(2)
GameObject(2)
AltUse(2)
DecrementStack(2)
CopyTo(2)
CreateAsync(1)
CreateEmptyDuplicate(1)
CrearItem(1)
Copy(1)
Consume(1)
Combine(1)
CollideWithMario(1)
CreateItem(1)
Accept(1)
Deactivate(1)
DeepClone(1)
CollideWithBlock(1)
DescribeForLogger(1)
Destroy(1)
DestroyEffect(1)
GetItemGuid(1)
GetLanguages(1)
GetLeveledName(1)
OnHold(1)
RemoveEffect(1)
ResetPosition(1)
Unstack(1)
DeleteSelf(1)
CancelEdit(1)
Collected(1)
ApplyEffectTo(1)
AddDecorator(1)
AddFromTemplate(1)
AddItemIdentifier(1)
AddItems(1)
AddPower(1)
AddSubscriberAsync(1)
Metodi utilizzati di frequente
Delete (14)
Attribute (12)
AddDescription (9)
Add (7)
ChangeContainer (6)
As (6)
Create (6)
Collect (4)
AddItem (4)
AffectCharacter (3)
Metodi utilizzati di frequente
GetHashCode (3)
DeleteAsync (2)
Bounce (2)
Dequipped (2)
GameObject (2)
AltUse (2)
DecrementStack (2)
CopyTo (2)
CreateAsync (1)
CreateEmptyDuplicate (1)
CrearItem (1)
Copy (1)
Consume (1)
Combine (1)
CollideWithMario (1)
CreateItem (1)
Accept (1)
Deactivate (1)
DeepClone (1)
CollideWithBlock (1)
Metodi utilizzati di frequente
CrearItem (1)
Copy (1)
Consume (1)
Combine (1)
CollideWithMario (1)
CreateItem (1)
Accept (1)
Deactivate (1)
DeepClone (1)
CollideWithBlock (1)
DescribeForLogger (1)
Destroy (1)
DestroyEffect (1)
GetItemGuid (1)
GetLanguages (1)
GetLeveledName (1)
OnHold (1)
RemoveEffect (1)
ResetPosition (1)
Unstack (1)
DeleteSelf (1)
CancelEdit (1)
Collected (1)
ApplyEffectTo (1)
AddDecorator (1)
AddFromTemplate (1)
AddItemIdentifier (1)
AddItems (1)
AddPower (1)
AddSubscriberAsync (1)
Metodi utilizzati di frequente
DescribeForLogger (1)
Destroy (1)
DestroyEffect (1)
GetItemGuid (1)
GetLanguages (1)
GetLeveledName (1)
OnHold (1)
RemoveEffect (1)
ResetPosition (1)
Unstack (1)
DeleteSelf (1)
CancelEdit (1)
Collected (1)
ApplyEffectTo (1)
AddDecorator (1)
AddFromTemplate (1)
AddItemIdentifier (1)
AddItems (1)
AddPower (1)
AddSubscriberAsync (1)
AddToInventory (1)
AddTocart (1)
AdvanceDay (1)
Animate (1)
Any (1)
Apply (1)
ApplyEffect (1)
ApplyOn (1)
ChangeState (1)
ApplyStrategy (1)
AutoCosume (1)
BeCollected (1)
BeginEdit (1)
BlocksPathTo (1)
CanAdd (1)
CanBeDropped (1)
CanBeTaken (1)
CanBeUnequipped (1)
CanCombine (1)
CanRemove (1)
Esempio n. 1
0
Mostra file
public virtual bool CanBeUnequipped() { return(_decoratedItem.CanBeUnequipped()); }
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