public void Update() { // execute stragegy _stragegy?.Update(_context); // spawn monsters var numSpawnedMonsters = _rnd.Next() % 10; _context.NumMonsters += numSpawnedMonsters; Console.WriteLine("Spawned {0} monsters", numSpawnedMonsters); // change stragegy if (_context.NumHeroes > _context.NumMonsters) { _stragegy = _killMonsterStragegy; } else if (_context.NumHeroes > _context.NumMonsters / 2) { _stragegy = _idleStragegy; } else { _stragegy = _spawnStragegy; } }
public void ChangeStragegy(IGameStragegy stragegy) { _stragegy = stragegy; }