public static void Clear(this IGL gl, System.Windows.Media.Color color, float depth) { gl.ClearColor( ((float)color.R) / 255, ((float)color.G) / 255, ((float)color.B) / 255, ((float)color.A) / 255); gl.ClearDepth(depth); gl.Clear(GLClearBufferMask.ColorBufferBit | GLClearBufferMask.DepthBufferBit); }