public override void Update(float frameTime) { base.Update(frameTime); if (_network == null) { return; } //(ノ°Д°)ノ︵ ┻━┻ _network.Update(); }
public override void Update(float frameTime) { base.Update(frameTime); _network.Update(); }
public override void Update(float frameTime) { base.Update(frameTime); if (_network == null) { return; } //(ノ°Д°)ノ︵ ┻━┻ _network.Update(); }
public override void Update(float frameTime) { base.Update(frameTime); _network.Update(); }