public SimpleLiteD3d(NyARToolkitCS topLevelForm, ResourceBuilder i_resource) { NyMath.initialize(); this._capture = i_resource.createWmCapture(); this._capture.setOnSample(this); this._d3dmgr = i_resource.createD3dManager(topLevelForm); this._back_ground = i_resource.createBackGround(this._d3dmgr); this._d3dcube = new ColorCube(this._d3dmgr.d3d_device,40); //AR用のパターンコードを読み出 NyARCode code = i_resource.createNyARCode(); //ARラスタを作る(DirectShowキャプチャ仕様)。 this.m_raster = i_resource.createARRaster(); //1パターンのみを追跡するクラスを作成 this.m_ar = new NyARSingleDetectMarker(i_resource.ar_param, code, 80.0, this.m_raster.getBufferType()); //計算モードの設定 this.m_ar.setContinueMode(false); ////立方体(頂点数8)の準備 return; }
public SimpleLiteD3d(NyARToolkitCS topLevelForm, ResourceBuilder i_resource) { NyMath.initialize(); this._capture = i_resource.createWmCapture(); this._capture.setOnSample(this); this._d3dmgr = i_resource.createD3dManager(topLevelForm); this._back_ground = i_resource.createBackGround(this._d3dmgr); this._d3dcube = new ColorCube(this._d3dmgr.d3d_device, 40); //AR用のパターンコードを読み出 NyARCode code = i_resource.createNyARCode(); //ARラスタを作る(DirectShowキャプチャ仕様)。 this.m_raster = i_resource.createARRaster(); //1パターンのみを追跡するクラスを作成 this.m_ar = new NyARSingleDetectMarker(i_resource.ar_param, code, 80.0, this.m_raster.getBufferType()); //計算モードの設定 this.m_ar.setContinueMode(false); ////立方体(頂点数8)の準備 return; }
public Test_NyARRealityD3d_ARMarker(Form1 topLevelForm, ResourceBuilder i_resource) { this._capture = i_resource.createWmCapture(); this._capture.setOnSample(this); this._d3dmgr = i_resource.createD3dManager(topLevelForm); this._back_ground = i_resource.createBackGround(this._d3dmgr); this._d3dcube = new ColorCube(this._d3dmgr.d3d_device, 40); //ARラスタを作る(DirectShowキャプチャ仕様)。 this.m_raster = i_resource.createARRaster(); //AR用のパターンコードを読み出 //マーカライブラリ(ARTKId)の構築 this._mklib = new ARTKMarkerTable(10, 16, 16, 25, 25, 4); //マーカテーブルの作成(1種類) this._mklib.addMarker(i_resource.createNyARCode(), 0, "HIRO", 80, 80); //Realityの準備 this._reality = new NyARRealityD3d(i_resource.ar_param, 10, 10000, 1, 5); this._reality_source = new NyARRealitySource_WMCapture(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, null, 2, 100); }
public Test_NyARRealityD3d_ARMarker(Form1 topLevelForm, ResourceBuilder i_resource) { this._capture = i_resource.createWmCapture(); this._capture.setOnSample(this); this._d3dmgr = i_resource.createD3dManager(topLevelForm); this._back_ground = i_resource.createBackGround(this._d3dmgr); this._d3dcube = new ColorCube(this._d3dmgr.d3d_device,40); //ARラスタを作る(DirectShowキャプチャ仕様)。 this.m_raster = i_resource.createARRaster(); //AR用のパターンコードを読み出 //マーカライブラリ(ARTKId)の構築 this._mklib = new ARTKMarkerTable(10, 16, 16, 25, 25, 4); //マーカテーブルの作成(1種類) this._mklib.addMarker(i_resource.createNyARCode(), 0, "HIRO", 80, 80); //Realityの準備 this._reality = new NyARRealityD3d(i_resource.ar_param, 10, 10000, 1, 5); this._reality_source = new NyARRealitySource_WMCapture(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, null, 2, 100); }