public override void Clone(ICurioMapper mapper) { if (mapper.Map(Curio) == Curio) //Duplicating a tile should not place a curio in two locations at once { return; } var mapTile = (MapTile)mapper.Map(MapTile); var curio = (Curio)mapper.Map(Curio); Apply(new BehaviorOnTile(mapTile, curio)); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { var curio = mapper.Map(Curio); BehaviorAlive behavior = new BehaviorAlive(curio, HP, Armor) { Damage = Damage, }; Apply(behavior, Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { var curio = mapper.Map(Curio); Apply(new BehaviorMaceGoreAttack(curio, Priority, TurnTime, UpSwingTime, UpSwingSlashTime, DownSwingTime), Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { var curio = mapper.Map(Curio); Apply(new BehaviorHitboxPlayer(curio), Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { Apply(new BehaviorWraith(mapper.Map(Curio), Source, Frame.EndTime), Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { var curio = mapper.Map(Curio); Apply(new BehaviorBellTower(curio, BellTime.EndTime), Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { var curio = mapper.Map(Curio); Apply(new BehaviorDoom(curio, ScoreMultiplier), Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { Apply(new BehaviorShadow((Curio)mapper.Map(Curio)), Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { Apply(new BehaviorActionHolder((Curio)mapper.Map(Curio), Type), Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { Apply(new BehaviorOrientable(mapper.Map(Curio), Angle), Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { Apply(new BehaviorGrapplingHook(mapper.Map(Curio), Position), Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { Apply(new BehaviorSword(mapper.Map(Curio), Position), Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { Apply(new BehaviorPlayer(mapper.Map(Curio)), Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { var curio = mapper.Map(Curio); Apply(new BehaviorGruntGeneric(curio, MoveTime, TurnTime), Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { var curio = mapper.Map(Curio); Apply(new BehaviorSkillButterflyKnives(curio), Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { var curio = (Curio)mapper.Map(Curio); Apply(new BehaviorMovable(curio, Mask), Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { var curio = mapper.Map(Curio); Apply(new BehaviorSkillBloodfireBlade(curio), Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { var curio = mapper.Map(Curio); Apply(new BehaviorProjectile(curio, MoveLerp), Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { var curio = mapper.Map(Curio); Apply(new BehaviorSkillDestructionWave(curio), Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { var curio = mapper.Map(Curio); Apply(new BehaviorWraithEmitter(curio), Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { Apply(new BehaviorFollowCamera(mapper.Map(Curio), mapper.Map(Camera)), Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { var curio = mapper.Map(Curio); Apply(new BehaviorDrawable(curio, Drawable, Priority), Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { var curio = mapper.Map(Curio); Apply(new BehaviorEscapeTarget(curio, Area), Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { var curio = mapper.Map(Curio); Apply(new BehaviorMace(curio, MaxDistance), Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { var curio = mapper.Map(Curio); Apply(new BehaviorProjectileBloodThorn(curio), Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { var curio = mapper.Map(Curio); Apply(new BehaviorLevelEnd(curio, Direction), Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { var curio = mapper.Map(Curio); Apply(new BehaviorDecay(curio, Decay.EndTime, Score, Particles, Radius, Splat), Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { Apply(new BehaviorIdentity(mapper.Map(Curio), ID), Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { var curio = mapper.Map(Curio); Apply(new BehaviorGrunt(curio), Curio); }
public override void Clone(ICurioMapper mapper) { var curio = mapper.Map(Curio); Apply(new BehaviorProjectileEnergyKnife(curio), Curio); }