public override void Initialize(IComponentMapperService mapperService) { _transforMapper = mapperService.GetMapper <Transform2>(); _spriteMapper = mapperService.GetMapper <Sprite>(); _textMapper = mapperService.GetMapper <Text>(); _animatedSpriteMapper = mapperService.GetMapper <AnimatedSprite>(); }
public override void Initialize(IComponentMapperService mapperService) { transformMapper = mapperService.GetMapper <Transform2>(); spriteMapper = mapperService.GetMapper <Sprite>(); textMapper = mapperService.GetMapper <Text>(); mgTextMapper = mapperService.GetMapper <MGStylizedText>(); }
public override void Initialize(IComponentMapperService mapperService) { _tilePositionMapper = mapperService.GetMapper <TilePosition>(); _spriteMapper = mapperService.GetMapper <Sprite>(); _tileBorderMapper = mapperService.GetMapper <TileBorder>(); _tileRenderLayerMapper = mapperService.GetMapper <TileRenderLayer>(); }
public override void Initialize(IComponentMapperService mapperService) { _transformMapper = mapperService.GetMapper <Transform2>(); _spriteMapper = mapperService.GetMapper <Sprite>(); _hexMapper = mapperService.GetMapper <Hex>(); var size = Math.Max(_grassTexture.Width, _grassTexture.Height) / 2; size -= 1; foreach (var x in Enumerable.Range(-GRID_SIZE, GRID_SIZE * 2 + 1)) { foreach (var y in Enumerable.Range(-GRID_SIZE, GRID_SIZE * 2 + 1)) { foreach (var z in Enumerable.Range(-GRID_SIZE, GRID_SIZE * 2 + 1)) { if (x + y + z == 0) { var hex = Hex.FromCubic(new Vector3(x, y, z), size); var entity = CreateEntity(); entity.Attach(hex); entity.Attach(new Sprite(_grassTexture)); entity.Attach(new Transform2(hex.ToPixel())); } } } } }
//private Bag<Bag<IBaseElement>> GetElements() //{ // var elements = new Bag<Bag<IBaseElement>>(); // foreach (int entityId in ActiveEntities) // { // var elementBag = new Bag<IBaseElement>(); // if (_boxMapper.Has(entityId)) // elementBag.Add(_boxMapper.Get(entityId)); // if (_labelMapper.Has(entityId)) // elementBag.Add(_labelMapper.Get(entityId)); // elements[entityId] = elementBag; // } // return elements; //} public override void Initialize(IComponentMapperService componentManager) { _guiStyleMapper = componentManager.GetMapper <GUIStyle>(); _transform2DMapper = componentManager.GetMapper <Transform2D>(); _labelMapper = componentManager.GetMapper <Label>(); _boxMapper = componentManager.GetMapper <Box>(); }
public override void Initialize(IComponentMapperService mapperService) { _player = mapperService.GetMapper <PlayerControllerComponent>(); _transform = mapperService.GetMapper <TransformComponent>(); _rigidBody = mapperService.GetMapper <RigidBody>(); Logger.WriteLine(WarningLevel.Urgent, "PlayerControllerSystem Initialize Method Not Implemented Yet"); }
public override void Initialize(IComponentMapperService mapperService) { playerMapper = mapperService.GetMapper <PlayerState>(); acceleratorMapper = mapperService.GetMapper <Accelerator>(); movableMapper = mapperService.GetMapper <Movable>(); playerInputMapper = mapperService.GetMapper <PlayerInput>(); }
public override void Initialize(IComponentMapperService componentService) { _renderFormMapper = componentService.GetMapper <RenderFormComponent>(); _transform2DMapper = componentService.GetMapper <Transform2D>(); _rendererMapper = componentService.GetMapper <Renderer>(); _animatedSpriteMapper = componentService.GetMapper <AnimatedSprite>(); }
public override void Initialize(IComponentMapperService mapperService) { _playerMapper = mapperService.GetMapper <Player>(); _spriteMapper = mapperService.GetMapper <AnimatedSprite>(); _transformMapper = mapperService.GetMapper <Transform2>(); _bodyMapper = mapperService.GetMapper <Body>(); }
public override void Initialize(IComponentMapperService mapperService) { _unitMapper = mapperService.GetMapper <Unit>(); _productionUnitMapper = mapperService.GetMapper <ProductionUnit>(); _tilePositionMapper = mapperService.GetMapper <TilePosition>(); _mineableResourceMapper = mapperService.GetMapper <MineableResource>(); }
public override void Initialize(IComponentMapperService mapperService) { _animationMapper = mapperService.GetMapper <Animator>(); _backgroundMapper = mapperService.GetMapper <Background>(); _gameObjectMapper = mapperService.GetMapper <GameObject>(); _renderMapper = mapperService.GetMapper <Renderer>(); }
public override void Initialize(IComponentMapperService mapperService) { _productionUnitMapper = mapperService.GetMapper <ProductionUnit>(); _tilePositionMapper = mapperService.GetMapper <TilePosition>(); _blockableMapper = mapperService.GetMapper <Blockable>(); _productMapper = mapperService.GetMapper <Product>(); _alignableMapper = mapperService.GetMapper <Alignable>(); }
public override void Initialize(IComponentMapperService mapperService) { playerMapper = mapperService.GetMapper <Player>(); enemyMapper = mapperService.GetMapper <Enemy>(); transforMapper = mapperService.GetMapper <Transform2>(); animatedSpriteMapper = mapperService.GetMapper <AnimatedSprite>(); spriteMapper = mapperService.GetMapper <Sprite>(); }
public override void Initialize(IComponentMapperService mapperService) { transformMapper = mapperService.GetMapper <Transform2>(); movableMapper = mapperService.GetMapper <Movable>(); bodyMapper = mapperService.GetMapper <CollisionBody>(); levelMapper = mapperService.GetMapper <Level>(); playerStateMapper = mapperService.GetMapper <PlayerState>(); }
public override void Initialize(IComponentMapperService mapperService) { _placeableMapper = mapperService.GetMapper <Placeable>(); _tilePositionMapper = mapperService.GetMapper <TilePosition>(); _tileBorderMapper = mapperService.GetMapper <TileBorder>(); _unitMapper = mapperService.GetMapper <Unit>(); _alignableMapper = mapperService.GetMapper <Alignable>(); }
public override void Initialize(IComponentMapperService mapperService) { playerMapper = mapperService.GetMapper <Player>(); spriteMapper = mapperService.GetMapper <AnimatedSprite>(); transformMapper = mapperService.GetMapper <Transform2>(); bodyMapper = mapperService.GetMapper <Body>(); healthMapper = mapperService.GetMapper <Health>(); }
public override void Initialize(IComponentMapperService mapperService) { _aiMapper = mapperService.GetMapper <AiComponent>(); _turnMapper = mapperService.GetMapper <TurnComponent>(); _battleMapper = mapperService.GetMapper <BattleComponent>(); _actionsManager = mapperService.GetMapper <ActionsComponent>(); _queueManager = mapperService.GetMapper <ActionQueueComponent>(); _statusManager = mapperService.GetMapper <StatusComponent>(); }
public override void Initialize(IComponentMapperService mapperService) { _bullets = new List <int>(); _aliens = new List <int>(); _bulletsToDestroy = new HashSet <int>(); _transformMapper = mapperService.GetMapper <Transform2>(); _bulletMapper = mapperService.GetMapper <ShipBullet>(); _alienMapper = mapperService.GetMapper <Alien>(); _animatedSpriteMapper = mapperService.GetMapper <AnimatedSprite>(); _spriteMapper = mapperService.GetMapper <Sprite>(); }
public override void Initialize(IComponentMapperService mapperService) { transformMapper = mapperService.GetMapper <Transform2>(); playerMapper = mapperService.GetMapper <Player>(); infoMapper = mapperService.GetMapper <EntityInfo>(); physicalMapper = mapperService.GetMapper <Physical>(); sharedState.SelectedEntityChanged += OnSelectedEntityChanged; SetupGui(); }
public override void Initialize(IComponentMapperService mapperService) { _modelMapper = mapperService.GetMapper <LoadedModelComponent>(); _primitiveMapper = mapperService.GetMapper <PrimitiveComponent>(); _transformMapper = mapperService.GetMapper <TransformComponent>(); foreach (var viewport in _viewportRenderers) { viewport.Initialize(_graphicsDevice); } }
public override void Initialize(IComponentMapperService mapperService) { transformMapper = mapperService.GetMapper <Transform2>(); spriteMapper = mapperService.GetMapper <SpriteInfo>(); collisionMapper = mapperService.GetMapper <CollisionBody>(); movableMapper = mapperService.GetMapper <Movable>(); levelMapper = mapperService.GetMapper <Level>(); playerMapper = mapperService.GetMapper <PlayerState>(); solidColorMapper = mapperService.GetMapper <SolidColor>(); healthMapper = mapperService.GetMapper <Health>(); inputMapper = mapperService.GetMapper <PlayerInput>(); }
public override void Initialize(IComponentMapperService componentService) { // Components _transform2DMapper = componentService.GetMapper <Transform2D>(); _chickenInfoMapper = componentService.GetMapper <ChickenComponent>(); _animatedSpriteMapper = componentService.GetMapper <AnimatedSprite>(); _rigidBody2DMapper = componentService.GetMapper <RigidBody2D>(); // Event Manager _eventManager = _gameApp.Services.GetService <EventManager>(); _eventManager.Subscribe <ShootEvent>(this, OnShoot); var content = _gameApp.Content; }
public override void Initialize(IComponentMapperService mapperService) { _transporterMapper = mapperService.GetMapper <Transporter>(); _tilePositionMapper = mapperService.GetMapper <TilePosition>(); _transportableMapper = mapperService.GetMapper <Transportable>(); }
public override void Initialize(IComponentMapperService mapperService) { playerMapper = mapperService.GetMapper <Player>(); transformMapper = mapperService.GetMapper <Transform2>(); }
public override void Initialize(IComponentMapperService mapperService) { transformMapper = mapperService.GetMapper <Transform2>(); movableMapper = mapperService.GetMapper <Movable>(); gravityPointMapper = mapperService.GetMapper <GravityPoint>(); }
public override void Initialize(IComponentMapperService mapperService) { }
public override void Initialize(IComponentMapperService mapperService) // not yet implemented { }
public override void Initialize(IComponentMapperService mapperService) { _transformMapper = mapperService.GetMapper <Transform2>(); _alienMapper = mapperService.GetMapper <Alien>(); _countdown = _stepTime; }
public override void Initialize(IComponentMapperService mapperService) { _enemyMapper = mapperService.GetMapper <Enemy>(); _bodyMapper = mapperService.GetMapper <Body>(); }
public override void Initialize(IComponentMapperService mapperService) { _physicalMapper = mapperService.GetMapper <Physical>(); }