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Esempi in C# (CSharp) per ICharacter.AddProficiency
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
ICharacter
Metodo/funzione:
AddProficiency
Esempi su hotexamples.com:
1
ICharacter.AddProficiency in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
ICharacter.AddProficiency
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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HasActiveItem(15)
Attack(14)
CanSee(6)
Act(5)
Call(5)
BuffStat(4)
DecreaseAbility(4)
AddItem(4)
IncreaseAbility(4)
ReceiveHit(3)
ApplySkill(3)
ActivateWeapon(3)
ApplyDamage(3)
ApplyEffect(3)
AddEffect(2)
Respond(2)
SetJumpDelegate(2)
AffectHealth(2)
AbilityDamage(2)
AddCash(2)
AddAffliction(2)
ActionInput(2)
ToDbCharacter(2)
AddGold(1)
CalculateOriginalSprite(1)
ChangeController(1)
ChangeCondition(1)
ChangeAlliance(1)
Action3Down(1)
Action3Up(1)
CalculateOriginalType(1)
CalculateOriginalForm(1)
CrossHurdle(1)
CalculateOriginalAbility(1)
Action4Down(1)
BlockCollide(1)
BeAttacked(1)
Background(1)
BackToInv(1)
AutoLook(1)
ChangeForm(1)
Action2Up(1)
AttackRoll(1)
SetArmor(1)
ToBytes(1)
TargetTileAndSelectActions(1)
SetName(1)
Acrobatics(1)
SetBlockAmount(1)
SetAttributes(1)
Metodi utilizzati di frequente
HasActiveItem (15)
Attack (14)
CanSee (6)
Act (5)
Call (5)
BuffStat (4)
DecreaseAbility (4)
AddItem (4)
IncreaseAbility (4)
ReceiveHit (3)
Metodi utilizzati di frequente
ApplySkill (3)
ActivateWeapon (3)
ApplyDamage (3)
ApplyEffect (3)
AddEffect (2)
Respond (2)
SetJumpDelegate (2)
AffectHealth (2)
AbilityDamage (2)
AddCash (2)
AddAffliction (2)
ActionInput (2)
ToDbCharacter (2)
AddGold (1)
CalculateOriginalSprite (1)
ChangeController (1)
ChangeCondition (1)
ChangeAlliance (1)
Action3Down (1)
Action3Up (1)
Metodi utilizzati di frequente
AddAffliction (2)
ActionInput (2)
ToDbCharacter (2)
AddGold (1)
CalculateOriginalSprite (1)
ChangeController (1)
ChangeCondition (1)
ChangeAlliance (1)
Action3Down (1)
Action3Up (1)
CalculateOriginalType (1)
CalculateOriginalForm (1)
CrossHurdle (1)
CalculateOriginalAbility (1)
Action4Down (1)
BlockCollide (1)
BeAttacked (1)
Background (1)
BackToInv (1)
AutoLook (1)
ChangeForm (1)
Action2Up (1)
AttackRoll (1)
SetArmor (1)
ToBytes (1)
TargetTileAndSelectActions (1)
SetName (1)
Acrobatics (1)
SetBlockAmount (1)
SetAttributes (1)
Metodi utilizzati di frequente
CalculateOriginalType (1)
CalculateOriginalForm (1)
CrossHurdle (1)
CalculateOriginalAbility (1)
Action4Down (1)
BlockCollide (1)
BeAttacked (1)
Background (1)
BackToInv (1)
AutoLook (1)
ChangeForm (1)
Action2Up (1)
AttackRoll (1)
SetArmor (1)
ToBytes (1)
TargetTileAndSelectActions (1)
SetName (1)
Acrobatics (1)
SetBlockAmount (1)
SetAttributes (1)
Action (1)
GetActions (1)
Action1Down (1)
Plain (1)
MapDropItem (1)
Action1Up (1)
Action2Down (1)
GetTransform (1)
GetAlliance (1)
Attacks (1)
AttackOptions (1)
AddGroupMember (1)
AddPeriodicAura (1)
AddToInventory (1)
AddSpell (1)
AddSpecialFeature (1)
AddSave (1)
AddRemoveResistance (1)
AddProficiency (1)
AddMoney (1)
Esempio n. 1
0
Mostra file
File:
Character_Template.cs
Progetto:
nick-codesatori/RPGA2
public void AddProficiency(Constants.Skills x) => component.AddProficiency(x);
x