public void Prepare(PlayerWeaponController controller) { if (controller.RelatedCameraSNew.IsAiming()) { _currentBulletFireInfo = _sightBulletFireInfo; } else { _currentBulletFireInfo = _defaultBulletFireInfo; } }
public BulletFireInfoProvider() { _sightBulletFireInfo = new SightBulletFireInfo(); _defaultBulletFireInfo = new DefaultBulletFireInfo(); _currentBulletFireInfo = _defaultBulletFireInfo; }