private void Start() { Attribute = LoadAttritube("NULL", typeof(CannonBuffAttrType)); InitBuff(); Game = GameObject.Find("GameContorl").GetComponent <CannonGameContorl>(); }
void Start() { Attritube = LoadAttritube("DefalutUnit", typeof(UnitStaticAttritubeType)); InitUnitMonoBehaciour(); OnDamage = false; OnAttack = false; }