// Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        hobbangMoveScript_PlayerCtrl = GameObject.Find("Hobbang").GetComponent <HobbangMove>();

        audioSource = GetComponent <AudioSource>();

        StartCoroutine(Dialogue_House());
    }
    HobbangMove hobbangMoveScript_Narration_Subway; // HobbangMove스크립트 에서 변수 및 함수 등을 쓸 수 있게 함

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        audioSource = GetComponent <AudioSource>();

        hobbangMoveScript_Narration_Subway = GameObject.Find("Hobbang").GetComponent <HobbangMove>(); // 호빵이 인스펙터 값을 가져옴

        StartCoroutine(Dialogue_Subway());

        speed = 0f;
    }