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Esempi in C# (CSharp) per HexUnit.KillUnit
Linguaggio di programmazione:
C# (CSharp)
Classe/tipologia:
HexUnit
Metodo/funzione:
KillUnit
Esempi su hotexamples.com:
1
HexUnit.KillUnit in C# (CSharp): 1 esempio trovato
. Questo è il miglior esempio reale in C# (CSharp) per
HexUnit.KillUnit
, estratto da progetti open source. Lo puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.
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GetComponent(16)
Travel(14)
IsValidDestination(14)
Load(13)
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FaceRight(1)
GetItem(1)
OnAttackHit(1)
GetTargets(1)
Metodi utilizzati di frequente
GetComponent (16)
Travel (14)
IsValidDestination (14)
Load (13)
GetMoveCost (8)
ValidateLocation (3)
Attack (3)
Die (3)
Move (2)
SelectSkill (2)
Metodi utilizzati di frequente
GetMesh (2)
GetHexTile (2)
TakeDamage (2)
CanEnter (2)
DieAnimationAndRemove (2)
SpeedEffect (1)
Traval (1)
Rotate (1)
UpdateHP (1)
SetAttack (1)
TurnToDoAction (1)
SetColor (1)
SetEarthManipulation (1)
SetEnemy (1)
SetKey (1)
SetIdle (1)
SetZeroSpeed (1)
SetMeshChild (1)
SetMetadata (1)
ToggleWeapons (1)
Metodi utilizzati di frequente
TurnToDoAction (1)
SetColor (1)
SetEarthManipulation (1)
SetEnemy (1)
SetKey (1)
SetIdle (1)
SetZeroSpeed (1)
SetMeshChild (1)
SetMetadata (1)
ToggleWeapons (1)
SetMove (1)
ResetAnimation (1)
SetRangedAttack (1)
SetWaterManipulation (1)
Rise (1)
ActivateUnit (1)
Reset (1)
GetComponentInChildren (1)
BeginTurn (1)
CopyPath (1)
Damage (1)
DeactivateUnit (1)
Despawn (1)
DoAttack (1)
EndTurn (1)
FaceLeft (1)
FaceRight (1)
GetItem (1)
OnAttackHit (1)
GetTargets (1)
Metodi utilizzati di frequente
SetMove (1)
ResetAnimation (1)
SetRangedAttack (1)
SetWaterManipulation (1)
Rise (1)
ActivateUnit (1)
Reset (1)
GetComponentInChildren (1)
BeginTurn (1)
CopyPath (1)
Damage (1)
DeactivateUnit (1)
Despawn (1)
DoAttack (1)
EndTurn (1)
FaceLeft (1)
FaceRight (1)
GetItem (1)
OnAttackHit (1)
GetTargets (1)
GetTreasure (1)
HighlightMouseover (1)
IsValidAttackDestination (1)
Jump (1)
KillUnit (1)
LevelUp (1)
ActiveSkill (1)
MakeEpicenter (1)
OffsetLocation (1)
LookAt (1)
Esempio n. 1
0
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public void KillUnit() { alive = false; hexUnit.KillUnit(); }
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