public HeroeBase LoadHeroe(HeroeBase heroe) { EasyFileSave miarchivo = new EasyFileSave(heroe.nombre); if (miarchivo.Load()) { heroe.vidaActual = miarchivo.GetInt("HeroeVidaActual"); heroe.vidaBase = miarchivo.GetInt("HeroeVidaBase"); heroe.manaActual = miarchivo.GetInt("HeroeManaActual"); heroe.manaBase = miarchivo.GetInt("HeroeManaBase"); heroe.fuerza = miarchivo.GetInt("HeroeFuerza"); heroe.inteligencia = miarchivo.GetInt("HeroeInteligencia"); heroe.resistenciaF = miarchivo.GetInt("HeroeResistenciaF"); heroe.resistenciaM = miarchivo.GetInt("HeroeResistenciaM"); heroe.velocidad = miarchivo.GetInt("HeroeVelocidad"); heroe.cantidadXP = miarchivo.GetFloat("HeroeXP"); heroe.nivel = miarchivo.GetInt("HeroeNivel"); Debug.Log(heroe.nombre + " Cargado"); miarchivo.Dispose(); } else { Debug.LogWarning("Fallo al cargar " + heroe.nombre); } return(heroe); }
public void RestablecerMana(int cantidad, GameObject objetivo) { if (objetivo.CompareTag("Player")) { HeroeBase heroe = objetivo.GetComponent <HeroeStateMachine>().heroe; if ((heroe.manaActual + cantidad) >= heroe.manaBase) { heroe.manaActual = heroe.manaBase; } else { heroe.manaActual += cantidad; } statHandler.ActualizarInfo(); } else if (objetivo.CompareTag("Enemigo")) { EnemigoBase enemigo = objetivo.GetComponent <EnemigoStateMachine>().enemigo; if ((enemigo.manaActual + cantidad) >= enemigo.manaBase) { enemigo.manaActual = enemigo.manaBase; } else { enemigo.manaActual += cantidad; } } if (!SceneManager.GetActiveScene().name.Equals("Hoguera")) { SpawnDMG(cantidad, objetivo, "mana"); } }
public void ActualizarEstadisticas() { //Actualizar vida y mana HeroeBase heroe; for (int i = 0; i < sistemaTurnos.heroesCombate.Count; i++) { switch (sistemaTurnos.heroesCombate[i].GetComponent <HeroeStateMachine>().heroe.nombre) { case "Caballero": heroe = sistemaTurnos.heroesCombate[i].GetComponent <HeroeStateMachine>().heroe; caballero = heroe; estado1.transform.Find("Estadisticas").Find("Vida").GetComponent <TextMeshProUGUI>().text = "<color=#f43224><b>hp <color=white>" + heroe.vidaActual + "/" + heroe.vidaBase + "</b>"; estado1.transform.Find("Estadisticas").Find("Mana").GetComponent <TextMeshProUGUI>().text = "<color=#00bdff><b>mp <color=white>" + heroe.manaActual + "/" + heroe.manaBase + "</b>"; estado1.transform.Find("Button").Find("Fondo").Find("Icono").GetComponent <SVGImage>().sprite = heroe.spriteCompleto; estado1.transform.Find("Nivel").GetComponent <TextMeshProUGUI>().text = "Nvl. " + sistemaTurnos.heroesCombate[i].GetComponent <HeroeStateMachine>().heroe.nivel; estado1.transform.Find("BarraExperiencia").Find("BarraExp").GetComponent <Image>().fillAmount = sistemaTurnos.heroesCombate[i].GetComponent <HeroeStateMachine>().heroe.cantidadXP; break; case "Arquera": heroe = sistemaTurnos.heroesCombate[i].GetComponent <HeroeStateMachine>().heroe; arquera = heroe; estado2.transform.Find("Estadisticas").Find("Vida").GetComponent <TextMeshProUGUI>().text = "<color=#f43224><b>hp <color=white>" + heroe.vidaActual + "/" + heroe.vidaBase + "</b>"; estado2.transform.Find("Estadisticas").Find("Mana").GetComponent <TextMeshProUGUI>().text = "<color=#00bdff><b>mp <color=white>" + heroe.manaActual + "/" + heroe.manaBase + "</b>"; estado2.transform.Find("Button").Find("Fondo").Find("Icono").GetComponent <SVGImage>().sprite = heroe.spriteCompleto; estado2.transform.Find("Nivel").GetComponent <TextMeshProUGUI>().text = "Nvl. " + sistemaTurnos.heroesCombate[i].GetComponent <HeroeStateMachine>().heroe.nivel; estado2.transform.Find("BarraExperiencia").Find("BarraExp").GetComponent <Image>().fillAmount = sistemaTurnos.heroesCombate[i].GetComponent <HeroeStateMachine>().heroe.cantidadXP; break; case "Hechicero": heroe = sistemaTurnos.heroesCombate[i].GetComponent <HeroeStateMachine>().heroe; hechicero = heroe; estado3.transform.Find("Estadisticas").Find("Vida").GetComponent <TextMeshProUGUI>().text = "<color=#f43224><b>hp <color=white>" + heroe.vidaActual + "/" + heroe.vidaBase + "</b>"; estado3.transform.Find("Estadisticas").Find("Mana").GetComponent <TextMeshProUGUI>().text = "<color=#00bdff><b>mp <color=white>" + heroe.manaActual + "/" + heroe.manaBase + "</b>"; estado3.transform.Find("Button").Find("Fondo").Find("Icono").GetComponent <SVGImage>().sprite = heroe.spriteCompleto; estado3.transform.Find("Nivel").GetComponent <TextMeshProUGUI>().text = "Nvl. " + sistemaTurnos.heroesCombate[i].GetComponent <HeroeStateMachine>().heroe.nivel; estado3.transform.Find("BarraExperiencia").Find("BarraExp").GetComponent <Image>().fillAmount = sistemaTurnos.heroesCombate[i].GetComponent <HeroeStateMachine>().heroe.cantidadXP; break; case "Ingeniero": heroe = sistemaTurnos.heroesCombate[i].GetComponent <HeroeStateMachine>().heroe; ingeniero = heroe; estado4.transform.Find("Estadisticas").Find("Vida").GetComponent <TextMeshProUGUI>().text = "<color=#f43224><b>hp <color=white>" + heroe.vidaActual + "/" + heroe.vidaBase + "</b>"; estado4.transform.Find("Estadisticas").Find("Mana").GetComponent <TextMeshProUGUI>().text = "<color=#00bdff><b>mp <color=white>" + heroe.manaActual + "/" + heroe.manaBase + "</b>"; estado4.transform.Find("Button").Find("Fondo").Find("Icono").GetComponent <SVGImage>().sprite = heroe.spriteCompleto; estado4.transform.Find("Nivel").GetComponent <TextMeshProUGUI>().text = "Nvl. " + sistemaTurnos.heroesCombate[i].GetComponent <HeroeStateMachine>().heroe.nivel; estado4.transform.Find("BarraExperiencia").Find("BarraExp").GetComponent <Image>().fillAmount = sistemaTurnos.heroesCombate[i].GetComponent <HeroeStateMachine>().heroe.cantidadXP; break; } } }
public void Rellenar(HeroeBase heroe) { GameObject personaje = transform.Find("Personaje").gameObject; GameObject estadisticas = transform.Find("Estadisticas").gameObject; personaje.transform.Find("Icon").GetComponent <SVGImage>().sprite = heroe.icon; personaje.transform.Find("Nombre").GetComponent <TextMeshProUGUI>().text = heroe.nombre; personaje.transform.Find("NombreAtaque").GetComponent <TextMeshProUGUI>().text = heroe.ataque.nombreAtaque; personaje.transform.Find("IconoAtaque").GetComponent <Image>().sprite = heroe.ataque.icon; personaje.transform.Find("DMG").GetComponent <TextMeshProUGUI>().text = "" + heroe.ataque.damage; personaje.transform.Find("Nivel").GetComponent <TextMeshProUGUI>().text = "Nvl. " + heroe.nivel; estadisticas.transform.Find("Vida").GetComponent <TextMeshProUGUI>().text = "<color=#f43224><b>hp<color=white> " + heroe.vidaActual + "/" + heroe.vidaBase + "</b>"; estadisticas.transform.Find("Mana").GetComponent <TextMeshProUGUI>().text = "<color=#59b2d9><b>mp<color=white> " + heroe.manaActual + "/" + heroe.manaBase + "</b>"; estadisticas.transform.Find("Fuerza").GetComponent <TextMeshProUGUI>().text = "<color=#f27424><b>Fue<color=white> " + heroe.fuerza + "</b>"; estadisticas.transform.Find("Inteligencia").GetComponent <TextMeshProUGUI>().text = "<color=#59b2d9><b>Int<color=white> " + heroe.inteligencia + "</b>"; estadisticas.transform.Find("Velocidad").GetComponent <TextMeshProUGUI>().text = "<color=#24f27d><b>Vel<color=white> " + heroe.velocidad + "</b>"; estadisticas.transform.Find("ResistenciaF").GetComponent <TextMeshProUGUI>().text = "<color=#f0d030><b>ResF.<color=white> " + heroe.resistenciaF + "</b>"; estadisticas.transform.Find("ResistenciaM").GetComponent <TextMeshProUGUI>().text = "<color=#ca72fc><b>ResM.<color=white> " + heroe.resistenciaM + "</b>"; }
public void SaveHeroe(HeroeBase heroe) { EasyFileSave miarchivo = new EasyFileSave(heroe.nombre); miarchivo.Add("nombre", heroe.nombre); miarchivo.Add("HeroeVidaActual", heroe.vidaActual); miarchivo.Add("HeroeVidaBase", heroe.vidaBase); miarchivo.Add("HeroeManaActual", heroe.manaActual); miarchivo.Add("HeroeManaBase", heroe.manaBase); miarchivo.Add("HeroeFuerza", heroe.fuerza); miarchivo.Add("HeroeInteligencia", heroe.inteligencia); miarchivo.Add("HeroeResistenciaF", heroe.resistenciaF); miarchivo.Add("HeroeResistenciaM", heroe.resistenciaM); miarchivo.Add("HeroeVelocidad", heroe.velocidad); miarchivo.Add("HeroeXP", heroe.cantidadXP); miarchivo.Add("HeroeNivel", heroe.nivel); miarchivo.Save(); Debug.Log(heroe.nombre + " Guardado"); }