private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { this.heroeina = new Heroe(this.txtNombre.Text, this.comboBox1.SelectedItem.ToString(), (int)this.numNivelFuerza.Value); //Tomo de los componenetes: nombre del text box. - Poder del item seleccionado del comboBox en formato string - NFuerza, del valor numérico del numericUpDown... heroeina.SetEsAyudante(this.checkEsAyudante.Checked); //Para es ayudante tomo el booleano de si está o no chekeado el casilllero del CheckBox. MessageBox.Show(heroeina.HeroeToString()); //Para mostrarlo en una ventana aparte tomo el Método creado en la clase Heroe que StringBuildea los atributos cargados. }
public ActionResult ListMovies(int heroeId, int list = 1) { Heroe heroe = db.Heroes.Find(heroeId); int listSize = 3; IEnumerable <Movie> moviesOnList = heroe.Movies .OrderBy(x => x.Id) .Skip((list - 1) * listSize) .Take(listSize).ToList(); return(PartialView(moviesOnList)); }
public void Test() { OneForAll ofa = new OneForAll(AllMight); ofa.cambiarPortador(ArturoMirodilla); Assert.AreEqual(2, ArturoMirodilla.Quirks.Count()); Heroe portadorAleatorio = new Heroe(PiroQuinesis); ofa.cambiarPortador(portadorAleatorio); Assert.AreEqual(1, ArturoMirodilla.Quirks.Count()); }
static void Main(string[] args) { Universo adultez = new Universo(1); Heroe h1 = new Heroe("Alejo", "Viene a hacer un trámite", 50); Universo.AgregarHero_(adultez, h1); Console.WriteLine(adultez.GetHeroeina()[0]); string nombre = h1.Nombre;//PARA USAR LA PROPIEDAD Console.WriteLine("\n {0}", nombre); }
public async Task <ActionResult <Heroe> > AddNew(Heroe newHeroe) { try { var result = await _heroesService.AddNewHeroe(newHeroe); return(Ok(result)); } catch (InvalidOperationException ex) { return(NotFound(ex.Message)); } }
public async Task <string> PostHeroe(Heroe Model) { List <SqlParameter> Parameters = new List <SqlParameter>(); Parameters.Add(new SqlParameter("@Accion", 3)); Parameters.Add(new SqlParameter("@Nombre", Model.Nombre)); Parameters.Add(new SqlParameter("@Poder", Model.Poder)); Parameters.Add(new SqlParameter("@Vivo", Model.Vivo)); string Response = await _Contexto.ExecureNonQuery("spHeroes", Parameters); return(Response); }
public async Task <ActionResult <Heroe> > UpdateHeroe(int id, Heroe currentHeroe) { try { var heroeWithUpdates = await _heroesService.UpdateHeroe(id, currentHeroe); return(Ok(heroeWithUpdates)); } catch (InvalidOperationException ex) { return(NotFound(ex.Message)); } }
public async Task <ActionResult <Heroe> > GetHeroeById(int id) { Heroe Model = await _Negocio.GetHeroeById(id); if (Model == null) { return(BadRequest()); } else { return(Model); } }
public async Task <ActionResult <string> > PutHeroe([FromBody] Heroe Model) { string Response = await _Negocio.PutHeroe(Model); if (Response.Equals("ok")) { return(Ok("Registro Completado")); } else { return(BadRequest()); } }
private HeroeModel Map(Heroe dto) { return(new HeroeModel { ID = dto.ID, Name = dto.Name, GuideID = dto.GuideID, SuiteColors = dto.SuiteColors, CurrentPower = dto.CurrentPower, StartingPower = dto.StartingPower, Abilty = dto.Abilty, StartDate = dto.StartDate }); }
public void Setup() { OFA = new Quirk(180, false, "One For All"); AllMight = new Heroe(OFA); HellFlame = new Quirk(300, false, "HellFlame"); Endeavor = new Heroe(HellFlame); Elasticity = new Quirk(60, false, "Elasticity"); GentleCriminal = new Villano(true, false, false, Elasticity); Love = new Quirk(60, false, "Love"); laBrava = new Villano(false, true, false, Love); youtubers = new List<Villano>{laBrava, GentleCriminal}; youtuberos = new Pandilla(youtubers); }
public void Setup() { hellFlame = new Quirk("Hell Flame", 300, ""); quirkVillano1 = new Quirk("Malisimo 1", 120, "Demencia"); quirkVillano2 = new Quirk("Malisimo 2", 40, ""); endevaror = new Heroe(200, 50, hellFlame); muyMalote = new Villano(quirkVillano1, true, false, true);//quirk,roboenonce,trabajo,pizzaconpiña muyMalote2 = new Villano(quirkVillano2, true, true, false); villanos = new List <Villano> { muyMalote, muyMalote2 }; }
void Start() { int azarLimit = //variables para determinar cantidad de zombos y ciudadanos Random.Range(4, 9), cantCiudadanos = Random.Range(1, azarLimit); //INSTANCIAS DE HEREO, ZOMBOS Y CIUDADANOS h = new Heroe(objectref); z = new Zombo(objectref, azarLimit - cantCiudadanos); c = new Ciudadano[cantCiudadanos];//dimensionamiento de matriz de ciudadanos for (int i = 0; i < c.Length; i++) { c[i] = new Ciudadano(objectref, nombres()[Random.Range(0, 20)], Random.Range(0, 100)); } }
public async Task <IActionResult> Post(Heroe model) { try { _repo.Add(model); if (await _repo.SaveChangeAsync()) { return(Ok("Bazinga!")); } } catch (Exception e) { return(BadRequest($"Erro: {e.Message}")); } return(BadRequest("Não salvou!")); }
public ActionResult Heroe(Heroe heroModel) { using (DbModels dbModel = new DbModels()) { if (dbModel.Heroe.Any(x => x.nombre_heroe == heroModel.nombre_heroe)) { ViewBag.DuplicateMessage = "Ya existe un Héroe con este nombre."; return(View("Heroe", heroModel)); } dbModel.Heroe.Add(heroModel); dbModel.SaveChanges(); } ModelState.Clear(); ViewBag.SuccessMessage = "Registro exitoso."; return(View("Heroe", new Heroe())); }
public ActionResult Heroe(long id, int list = 1) { Heroe heroe = db.Heroes.Find(id); int listSize = 3; IEnumerable <Movie> moviesOnList = heroe.Movies .OrderBy(x => x.Id) .Skip((list - 1) * listSize) .Take(listSize).ToList(); ListInfo listInfo = new ListInfo { ListNumber = list, ListSize = listSize, TotalItems = heroe.Movies.Count() }; ViewHeroe vh = new ViewHeroe { ListInfo = listInfo, Heroe = heroe, Movies = moviesOnList }; return(View(vh)); }
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { var Heroe1 = new Heroe(); Heroe1.Nombre = "Superman"; Heroe1.Poder = "Volar"; var Heroe2 = new Heroe(); Heroe2.Nombre = "Flash"; Heroe2.Poder = "Super Velocidad"; var Heroe3 = new Heroe(); Heroe3.Nombre = "Hulk"; Heroe3.Poder = "Super Fuerza"; }
static void Main(string[] args) //Clave valor { #region Ej. 1 //Dictionary<int, string> usuarios = new Dictionary<int, string>(); //usuarios.Add(12, "Rafael"); //usuarios.Add(25, "Roberta"); //usuarios.Add(32, "Rolando"); //usuarios.Add(63, "Ricardo"); //foreach (KeyValuePair<int,string> item in usuarios) //no usar le f*****g var --> KeyValuePair <,> aux //{ // Console.WriteLine($"Clave : {item.Key} / Valor: {item.Value}"); //} //string valor; //if (usuarios.TryGetValue(12, out valor)) //Intenta encontrar esa key y se lo va a asignar a la variable valor. //{//Dice q es la única manera de averiguar si la key existe. // Console.WriteLine(valor); //Si no lo encuentra devuelve false //} //else //{ // Console.WriteLine("NOP, NO EXISTE"); //} #endregion #region Ej.2 Dictionary <int, Heroe> diccionarioHeroes = new Dictionary <int, Heroe>(); Heroe h1 = new Heroe("pepe", "regala serotonina", 1000); diccionarioHeroes.Add(1, h1); diccionarioHeroes.Add(2, new Heroe("Fabritzia", "llega a las 08:00hs", 505)); foreach (KeyValuePair <int, Heroe> info in diccionarioHeroes) { if (info.Value.GetNombre() == "Fabritzia") { Console.WriteLine("La he encontrado tio. (llegó a las 08)"); } } #endregion }
/// <summary> /// Cargador Y un pool de objectos /// </summary> void Start() { posArma = FindObjectOfType <Heroe>(); balas = new GameObject[100]; for (int i = 0; i < balas.Length; i++) { bala = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); bala.AddComponent <Rigidbody>(); bala.GetComponent <Rigidbody>().useGravity = false; bala.GetComponent <Collider>().isTrigger = true; bala.transform.position = new Vector3(1000, 1000, 1000); bala.transform.localScale = new Vector3(.3f, .3f, .3f); bala.tag = "Bala"; bala.SetActive(false); balas[i] = bala; } }
public void Setup() { OFA = new Quirk(180, false, "One for All"); AllMight = new Heroe(OFA); HellFlame = new Quirk(300, false, "HellFlame"); Endeavor = new Heroe(HellFlame); PiroQuinesis = new Quirk(300, false, "PiroQuinesis"); ArturoMirodilla = new Heroe(OFA); Elasticity = new Quirk(60, false, "Elasticity"); Gentlecriminal = new Villano(true, false, false, Elasticity); Love = new Quirk(60, false, "Love"); laBraba = new Villano(false, true, false, Love); terrorists = new List <Villano> { laBraba, Gentlecriminal }; terroristas = new Pandilla(terrorists); }
// Heroe Njeuvo POST public ActionResult Nuevo(Heroe HeroeNuevo) { //si manda una imagen que haga lo siguiente if (System.Web.HttpContext.Current.Request.Files.AllKeys.Any()) { var imagen = System.Web.HttpContext.Current.Request.Files["Imagen"]; string logopath = Server.MapPath("~/Content/Images/"); string filename = imagen.FileName; imagen.SaveAs(logopath + filename); HeroeNuevo.Imagen = "~/Content/Images/" + filename; BD.Heroe.Add(HeroeNuevo); BD.SaveChanges(); } return(RedirectToAction("Index")); }
private void cmbPersonajeDeLista_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { if ((Personaje)cmbPersonajeDeLista.SelectedItem is Heroe) { btnTransformar.Enabled = true; hero = ((Heroe)(cmbPersonajeDeLista.SelectedItem)); if (hero.Saiyajin) { btnAvatar.ImageIndex = 0; lblMensaje.Text = $"Power: {hero.PowerLevel}\n{hero.Mensaje}"; } } else { villain = ((Villano)(cmbPersonajeDeLista.SelectedItem)); btnAvatar.ImageIndex = 7; lblMensaje.Text = $"Power: {villain.PowerLevel}\n{villain.Mensaje}"; } }
public async Task <Heroe> UpdateHeroe(int id, Heroe currentHeroe) { var currentHero = await _dbContext.Heroes.FirstOrDefaultAsync(heroe => heroe.ID == id); if (currentHero == null) { throw new InvalidOperationException("cannot update heroe with id " + id); } currentHero.Name = currentHeroe.Name; currentHero.GuideID = currentHeroe.GuideID; currentHero.SuiteColors = currentHeroe.SuiteColors; currentHero.CurrentPower = currentHeroe.CurrentPower; currentHero.StartingPower = currentHeroe.StartingPower; currentHero.Abilty = currentHeroe.Abilty; currentHero.StartDate = currentHeroe.StartDate; await _dbContext.SaveChangesAsync(); return(Map(currentHero)); }
public async Task <IActionResult> Delete(int id, Heroe model) { try { var heroe = _repo.GetHeroeById(id); if (heroe != null) { _repo.Delete(model); } if (await _repo.SaveChangeAsync()) { return(Ok("BAZINGA!")); } } catch (Exception e) { return(BadRequest($"Erro: {e.Message}")); } return(BadRequest("Não encontrado!")); }
public async Task <Heroe> GetHeroeById(int id) { List <SqlParameter> Parameters = new List <SqlParameter>(); Parameters.Add(new SqlParameter("@Accion", 2)); Parameters.Add(new SqlParameter("@IdHeroe", id)); SqlDataReader Dr = await _Contexto.ExecuteReader("spHeroes", Parameters); Heroe Model = new Heroe(); while (await Dr.ReadAsync()) { Model.IdHeroe = (int)Dr["IdHeroe"]; Model.Nombre = Dr["Nombre"].ToString(); Model.Poder = Dr["Poder"].ToString(); Model.Vivo = (bool)Dr["Vivo"]; } return(Model); }
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { var Heroe1 = new Heroe(); Heroe1.Id = 1; Heroe1.Nombre = "Linterna Verde"; Heroe1.TipoDePoder = "Imaginacion"; Heroe1.Descripcion = "Utiliza un anillo que obtiene los poderes a fuerza de Voluntad"; Heroe1.Debilidad = "El Miedo"; Heroe1.Interprete = "Ryan Rednos"; var Heroe2 = new Heroe(); Heroe2.Id = 2; Heroe2.Nombre = "SpiderMan"; Heroe2.TipoDePoder = "Super fueza y sentidos aracnidos"; Heroe2.Descripcion = "Utiliza super fuerza y sus sentidos aracnidos para luchar contra el crimen"; Heroe2.Debilidad = "La Tia May"; Heroe2.Interprete = "Tom Hollands"; var Heroe3 = new Heroe(); Heroe3.Id = 3; Heroe3.Nombre = "Siuperman"; Heroe3.TipoDePoder = "Varios"; Heroe3.Descripcion = "Puede volar, tiene vision laser, fuerza bruta, alientp de hielo"; Heroe3.Debilidad = "Criptonita"; Heroe3.Interprete = "Henry Cavill"; var ListadeHeroes = new List <Heroe>(); ListadeHeroes.Add(Heroe1); ListadeHeroes.Add(Heroe2); ListadeHeroes.Add(Heroe3); foreach (var H in ListadeHeroes) { MessageBox.Show(H.Id + " " + H.Nombre + " " + H.TipoDePoder + " " + H.Descripcion + " " + H.Debilidad + " " + H.Interprete); } }
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { var heroe1 = new Heroe(); heroe1.Id = 01; heroe1.Nombre = "Goku"; heroe1.Poderes = "Kamehameha"; var heroe2 = new Heroe(); heroe2.Id = 01; heroe2.Nombre = "Gohan"; heroe2.Poderes = "Masenko"; var heroe3 = new Heroe(); heroe3.Id = 01; heroe3.Nombre = "Vegeta"; heroe3.Poderes = "Resplandor Final"; var villano1 = new Villano(); villano1.Id = 02; villano1.Nombre = "Freezer"; villano1.Poderes = "Destruir Planetas"; var villano2 = new Villano(); villano2.Id = 02; villano2.Nombre = "Cell"; villano2.Poderes = "Absorber"; var villano3 = new Villano(); villano3.Id = 03; villano3.Nombre = "Magneto"; villano3.Poderes = "Control de metales"; }
// Use this for initialization void Start() { // FirstHeroe= Instantiate(Heroe); sp = GetComponent <SpriteRenderer>(); #region ARRAY VILLANOS for (int i = 0; i < Malos.Length; i++) { Malos[i] = Instantiate(Villano); Malos[i].transform.position = PosicionM[i]; Llegada[i] = false; //Xpositivo[i]=GetComponent<Spr>(); //Xpositivo[i].flipX=false; } #endregion //llama a otro script scriptA = GameObject.Find("Heroe").GetComponent <Heroe>(); ScriptVilanos = GameObject.Find("Villano").GetComponent <Villanos>(); #region ARRAY ALMAS for (int a = 0; a < Almas1.Length; a++) { Almas1[a] = Instantiate(Almas); Almas1[a].transform.position = PosicionA[a]; } #endregion }
public async Task <List <Heroe> > GetAllHeroes() { List <Heroe> LstHeroe = new List <Heroe>(); List <SqlParameter> Parameters = new List <SqlParameter>(); Parameters.Add(new SqlParameter("@Accion", 1)); SqlDataReader Dr = await _Contexto.ExecuteReader("spHeroes", Parameters); while (await Dr.ReadAsync()) { Heroe Model = new Heroe(); Model.IdHeroe = (int)Dr["IdHeroe"]; Model.Nombre = Dr["Nombre"].ToString(); Model.Poder = Dr["Poder"].ToString(); Model.Vivo = (bool)Dr["Vivo"]; LstHeroe.Add(Model); } return(LstHeroe); }
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { var heroe1 = new Heroe(); heroe1.Id = 01; heroe1.Nombre = "Superman"; heroe1.Poderes = "Super fuerza"; var heroe2 = new Heroe(); heroe2.Id = 01; heroe2.Nombre = "Batman"; heroe2.Poderes = "Sin poder"; var heroe3 = new Heroe(); heroe3.Id = 01; heroe3.Nombre = " Flash "; heroe3.Poderes = "Velocidad"; var villano1 = new Villano(); villano1.Id = 02; villano1.Nombre = " Ultron "; villano1.Poderes = " Control mental "; var villano2 = new Villano(); villano2.Id = 02; villano2.Nombre = "Darkseid"; villano2.Poderes = " Inteligencia sobrenatural "; var villano3 = new Villano(); villano3.Id = 02; villano3.Nombre = " Dormammu"; villano3.Poderes = " Inmortal y teletransportacion"; }
/** * This function gets the heroe from its identifier * * int heroe_id: heroe identifier * * return: Heroe * **/ public Heroe getHeroe(int heroe_id) { IDbConnection dbConnection; IDbCommand dbCommand; IDataReader reader; int user_id = GlobalVariables.user_id; connectionString = "URI=file:"+Application.dataPath + "/"+GlobalVariables.user_database; dbConnection = new SqliteConnection (connectionString); dbConnection.Open (); Heroe heroe = new Heroe(); // Select string sql = "SELECT * FROM heroe AS h "; sql += "WHERE h.id ="+heroe_id; //Debug.Log (sql); dbCommand = dbConnection.CreateCommand (); dbCommand.CommandText = sql; reader = dbCommand.ExecuteReader (); while(reader.Read()) { int _id = Int32.Parse(reader.GetString(0)); string _name = reader.GetString(1); string _surname = reader.GetString(2); string _nickname = reader.GetString(3); string _photo = reader.GetString(4); string _thumbnail = reader.GetString(5); int _isNational = Int32.Parse(reader.GetString(6)); int _isActive = Int32.Parse(reader.GetString(7)); int _active = Int32.Parse(reader.GetString(8)); heroe = new Heroe(_id,_name,_surname,_nickname,_photo,_thumbnail,_isNational,_isActive,_active); //Debug.Log ("activity_id:"+aniamtion.id); } if (dbCommand != null) { dbCommand.Dispose (); } dbCommand = null; if (reader != null) { reader.Dispose (); } reader = null; if (dbConnection != null) { dbConnection.Close (); } dbConnection = null; return heroe; }
/** * This function gets heroes of a skill * * int skill_id: skill identifier * * return: list of Heroe * **/ public List<Heroe> getHeroes(int skill_id) { IDbConnection dbConnection; IDbCommand dbCommand; IDataReader reader; int user_id = GlobalVariables.user_id; List<Animation_Heroe> animation_heroes = getAnimationHeroesFromSkill (skill_id); List<Heroe> heroes = new List<Heroe>(); Heroe heroe = new Heroe(); int itemCount = animation_heroes.Count; for (int i = 0; i < itemCount; i++) { int heroe_id = animation_heroes[i].heroe_id; heroe = getHeroe(heroe_id); heroes.Add(heroe); } return heroes; }