public void SetSkillData(int Index, HeroSkillObjWraperV1 v) { if (Index < 0 || Index >= (int)m_SkillData.Count) { return; } m_SkillData[Index] = v; }
public void AddSkillData(HeroSkillObjWraperV1 v) { m_SkillData.Add(v); }
public void SetSkillData(int Index, HeroSkillObjWraperV1 v) { if (Index < 0 || Index >= (int)m_SkillData.Count) { return; } m_SkillData[Index] = v; }
public void AddSkillData(HeroSkillObjWraperV1 v) { m_SkillData.Add(v); }