/// <summary> /// Metodo Start che mostra il menù principale /// e fa partire il gioco /// </summary> public static void Start(Giocatore giocatore) { #region Dependency Injection var serviceProvider = DIConfig.Config(); HeroService heroService = serviceProvider.GetService <HeroService>(); ClasseService classeService = serviceProvider.GetService <ClasseService>(); ArmaService armaService = serviceProvider.GetService <ArmaService>(); //LevelService levelService = serviceProvider.GetService<LevelService>(); MostroService mostroService = serviceProvider.GetService <MostroService>(); var mostri = mostroService.GetAllMostri(); #endregion //Chiamo il menù delle opzioniprima di iniziare l'eventuale partita Helper.Menu(); //Catturo la scelta dell'utente da console bool IsCorrectUserInput = Int32.TryParse(Console.ReadLine(), out int key); Console.WriteLine(); //Se l'input è idoneo, per ogni opzione scelta //vengono eseguite le istruzioni corrispondenti if (IsCorrectUserInput) { switch (key) { #region CASO 1 NUOVO EROE case 1: //Giocatore può creare un nuovo eroe con il quale giocare #region CREAZIONE EROE //Richiesta Parametri in input da console Console.WriteLine("Inserisci il nome del tuo Eroe: "); string Nome = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("CLASSI: "); var classi = classeService.GetAllClassi(); foreach (var cl in classi) { if (cl.Hero == true) { Console.WriteLine($"{cl.Nome}"); } } Console.WriteLine("Scegli la classe del tuo Eroe: "); string Classe = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("ARMI: "); var armi = armaService.GetAllArmi(); foreach (var arma in armi) { if (arma.Classe == Classe) { Console.WriteLine($"{arma.Nome}"); } } Console.WriteLine("Scegli l'arma del tuo Eroe: "); string Arma = Console.ReadLine(); Hero hero = new Hero(Nome, Classe, Arma, giocatore); heroService.CreateHero(hero); //è stato creato un nuovo oggetto eroe, sia nel programma //nel database e può iniziare a giocare Console.WriteLine("Premi il tasto invio per iniziare a giocare!"); Console.ReadLine(); #endregion //GAME //Chiamo il metodo che gioca la battaglia eroe selezionato contro mostri //formata eventualmente da diversi scontri Turno.Game(hero, mostri, giocatore); break; #endregion #region CASO 2 ELIMINA EROE case 2: //Giocatore sceglie di eliminare un suo eroe Console.WriteLine("I Tuoi Eroi: "); var heros = heroService.GetAllHeros(); //Seleziono solo gli eroi del giocatore corrente foreach (var h in heros) { if (h.Giocatore.Nome == giocatore.Nome) { Console.WriteLine($"{h.Nome}"); } } Console.WriteLine("Seleziona l'Eroe da eliminare: "); string heroDel = Console.ReadLine(); Hero heroToDelete = heroService.GetHero(heroDel); bool deleted = heroService.DeleteHero(heroToDelete); if (deleted == true) { Console.WriteLine("L'operazione di cancellazione è avvenuta correttamente"); } else { Console.WriteLine("L'operazione di cancellazione NON è avvenuta correttamente"); } Console.ReadLine(); break; #endregion #region CASO 3 CONTINUA PARTITA EROE case 3: //il giocatore sceglie di continuare la partita con un suo eroe già esistente Console.WriteLine("Ecco i Tuoi Eroi: "); var eroi = heroService.GetAllHeros(); //Seleziono solo gli eroi associati al giocatore corrente foreach (var h in eroi) { if (h.Giocatore.Nome == giocatore.Nome) { Console.WriteLine($"{h.Nome}"); } } Console.WriteLine("Seleziona l'Eroe col quale giocare la partita: "); string nomeHero = Console.ReadLine(); hero = heroService.GetHero(nomeHero); //GAME //Chiamo il metodo che gioca la battaglia eroe selezionato contro mostri //formata eventualmente da diversi scontri Turno.Game(hero, mostri, giocatore); break; #endregion case 'q': //Il giocatore sceglie di uscire dal gioco Console.WriteLine("Arrivederci!!!"); Console.ReadLine(); break; default: //caso in cui il giocatore ha inserito un input errato Console.WriteLine("Riprovare."); Console.ReadLine(); break; } } Console.Clear(); }