//Restoring state public void RestoreState(HeroMemento memento) { _patrons = memento.Patrons; _lives = memento.Lives; }
//востановление состояния public void RestoreState(HeroMemento memento) { Ammunition = memento.Ammunition; Health = memento.Health; Console.WriteLine("Восстановление игры. Параметры: {0} патронов, {1} жизней", Ammunition, Health); }
// восстановление состояния public void RestoreState(HeroMemento memento) { this.patrons = memento.Patrons; this.lives = memento.Lives; Console.WriteLine("Восстановление игры. Параметры: {0} патронов, {1} жизней", patrons, lives); }